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...的机会。LayaBox可以解决的一键多平台发布的问题,大大降低了成本同时提高了游戏性能。目前老谢计划把LayaBox打造成一个基于游戏引擎的开发者生态,LayaBox拥有自己的runtime,这将是发展H5游戏生态的基础。除孵化器和投资外,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...格式:使用 GPU 专用压缩算法(如 ETC、ASTC 等),能显著降低显存占用,适用于需要优化性能的项目。 更详细的说明,可参照纹理压缩文档《纹理压缩》。 3、如何使用图集 3.1 图集资源介绍 图集打包完成后,每个图集都会生成...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...编辑面板可以不写代码就快捷的编写自定义的材质,大幅降低开发者的使用门槛。 打开Shader蓝图文件或Shader蓝图函数文件,即可进入蓝图编辑面板。如图动图7-2所示。 (动图7-2) 五、项目预览与发布 5.1 项目预览 项目预览用来查...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011
... 2022-04-13 11:09 这种是资源的问题,规范好就行了,用try反而降低了性能 ,得不偿失 李尔 • 2022-02-21 11:22 下载一堆小文件和下载压缩包解压的区别,有提供调试打印,根据实际项目确定分zip包 李尔 • 2022-02-16 16:45 等1.0.8版本 Ke • 2022-02...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211227
...免图像解压到内存的占用开销。 1.1 纹理压缩的目的 1,降低内存,特别是移动端应用,内存占用不应过大,否则低端机很容易崩溃。 2,降低带宽,手游类应用,在渲染时会有大量贴图传输到GPU,不限制的话不仅会严重影响渲染...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...的“碎片化”壁垒,实现“一次开发、多端适配”,大幅降低AI应用与数据源/工具的集成复杂度;支持实时数据交互与多工具协同,提升AI在现实场景中的响应准确性与灵活性; 目前,MCP已成为AI领域的主流协议,被Google、Notion...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260206
...。 我的问题:用了Sprite3D.instantiate方法,在iPhone6上性能降低了8... 2019-10-04 0 1 分享 微博 QZONE 微信 潘智峰 赞同来自: 我也遇到了这个问题。 2019-10-07 0 0 分享 微博 QZONE 微信 btiger 赞同来自: 把所有的物理组件全部去掉, 现在只...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190921
...以调整泛光的色调 Color(1,1,1,1) - FastMode boolean 快速模式,降低质量以提升性能 false true/false DirtTexture BaseTexture 污渍纹理(可选),用于增加镜头污渍效果 null - DirtIntensity number 污渍强度,控制污渍效果的强度 0.0 ≥ 0 Intensity number ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260105
...会使Gpu永久增加10,调用了 removeCommandBuffer,这个gpu还是降低不下来,当描边过多次之后内存过满就会H5上就崩溃,请问怎么把之前的描边重新移 除呢? import { PathData } from "../data/PathData"; import InsManager from "../manager/Ins...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210203
...合为一张大纹理的资源优化技术,能够有效减少 DrawCall、降低纹理切换次数、减少 I/O 请求,是 2D 产品中提升渲染性能与显存利用率的关键手段之一。 在LayaAir3.4.0版本之前,引擎中使用图集需要开发者提前制作好图集文件,或...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131