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大约有 331 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

151. Mesh的概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 60%]

...彼此相连的三角面构成。三维空间中,构成这些三角形的顶点的数据以及三角形的索引数据的集合就是Mesh。 ![](img/1.png)(图1) 使用像素线精灵来表现网格

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

152. Mesh的概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 60%]

...彼此相连的三角面构成。三维空间中,构成这些三角形的顶点的数据以及三角形的索引数据的集合就是Mesh。 ![](img/1.png)(图1) 使用像素线精灵来表现网格

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

153. Mesh的概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之模型和网格) [ 60%]

...彼此相连的三角面构成。三维空间中,构成这些三角形的顶点的数据以及三角形的索引数据的集合就是Mesh。 ![](img/1.png)(图1) 使用像素线精灵来表现网格

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

154. Shader预编译(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 60%]

...一个着色器程序的差异,一般在于着色器中传递给Pass的顶点着色器和片元着色器以及编译这个着色器程序使用的特定宏(即使使用相同的顶点着色器和片元着色器源码,使用不同的宏便对应生成不同的着色器程序)。 **ShaderVariantCo...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

155. 帧数怎么设定? [ 60%]

...g 为什么ios比android的帧数差距这么大? 为何3d模型的面数顶点数多反而导致帧数更低 有没有办法使得最高帧数不限制在60帧 在layaair中,SPINE动画里可以使用小数点帧数吗? 如何获取时间轴动画的帧数? 问题状态 最新活动: 2018-1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181116

156. 如何判断圆在多边形内? [ 60%]

...边形内? 已知圆得圆心坐标和半径,还有多边形得每个顶点坐标,想知道官方API里面有没有这种类似于做碰撞检测得方法? 2018-03-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180319

157. 材质的 tillingoffset 展示不正确 [ 59%]

...渲染不正确,背景是黑色的,无法实现透明 3d插件导出的顶点格式不正确 ios safari横屏下,鼠标点击不正确,且旋转屏幕时显示错位 如何导入3D模型,以及展示与编辑它 【教程】2.0微信开放数据域展示组件的使用,WXOpenDataViewer...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230701

158. ShaderPass介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 59%]

...Shader_MultiplePassOutline))。 ##### 第一个Pass使用的着色器: 顶点着色器 `outline.vs` 代码如下: ```c++ attribute vec4 a_Position; attribute vec3 a_Normal; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform float u_OutlineWidth; void main() { vec4 position = vec4(a_Position.xyz + a_Normal * u_...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

159. Unlit材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 59%]

...re:BaseTexture` 反照率贴图。 `enableVertexColor:Boolean` 是否支持顶点色。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和偏移。 #### 创建和使用材质 图1中,左边使用的BlinnPhong材质,右边使用的就是Unlit材质。两个...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

160. Unlit材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-模型材质详解) [ 59%]

...re:BaseTexture` 反照率贴图。 `enableVertexColor:Boolean` 是否支持顶点色。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和偏移。 #### 创建和使用材质 图1中,左边使用的BlinnPhong材质,右边使用的就是Unlit材质。两个...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715