• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 157 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0074 秒)

151. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 51%]

...手工对坐标进行转换的。如果开发者一定要在LayaAir引擎项目中手动来调坐标,那需要注意左手坐标系与右手坐标系在x轴正方向的差异。 了解完坐标系,我们了解一下顶点。顶点可以理解为3D空间中的任意一个带xyz坐标的位置点...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

152. 开放数据域组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...开放数据域渲染1.Layout引擎2.模板引擎五、流程演示1.创建项目2.添加脚本3.创建模板函数和样式4.编写js代码5.运行并查看效果开放数据域 一、开放数据域简介 开放数据域是一个封闭、独立的 JavaScript 作用域。在设计小游戏时,为...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

153. 精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...IDE,软件中的很多面板,例如属性设置、资源管理项目管理等,它们的节点子对象很多,但不是很频繁的改动,因此我们都使用了cacheAs进行缓存,提高了渲染效率。 对于经常变化的复杂UI,可以把UI分成两层,较少变化...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

154. 使用3D精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...个Sprite3D空节点的最重要的目的是作为一个根节点,一个项目中会有很多不同功能的根节点,来方面我们管理。另外也可以用Sprite3D来添加组件,下面我们会详细介绍Sprite3D的用途。 二、属性和功能 (图2-1) 图2-1中,可以看到Spr...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

155. 纹理资源 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...理资源在导入到IDE后的默认类型。 如果开发者开发的是2D项目,完全用不上3D纹理的设置,可以通过 项目设置 → 预设值 修改纹理类型的默认导入设置为 精灵纹理。 在3D项目中,通常建议保持默认值的导入设置。如果需要同时...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

156. CPU粒子系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...如 GPU 粒子系统。 CPU粒子系统的一个重要功能是支持Unity项目导出的粒子效果。Unity中粒子特效的各种属性与LayaAir引擎中内置的3D粒子系统无法适配,因此在Unity中导出的资源需要CPU粒子系统插件才能正常使用。 在LayaAir-IDE中,打...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

157. LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 21%]

...事。 工具及涉及:layaide+typescript+pomelo+tiledmap+其他工具 项目类型:mmorpg 人员:zom(客户端) + arrow(服务端) 进度:单机体验状态,实现 摇杆,切图,释放技能(由于人员和精力有限还需要处理公司正常工作,网络版进度暂时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109