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大约有 1,117 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0094 秒)

151. laya.d3.core.RenderableSprite3D_API3.0 [ 87%]

...tructor Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:225 deprecated 创建一个 RenderableSprite3D 实例。 Parameters name: string Returns RenderableSprite3D Properties Optional _extra _extra: INodeExtra Inherited from Node._extra Defined in laya/display/Node.ts:56 _scene _scene: Node Inherited ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

152. 3D寻路 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

...路 Version >= LayaAir 3.2 一、简介 在游戏开发中,3D寻路是一个关键的功能,特别是在需要模拟角色或物体在三维空间内自动导航和移动的游戏中。3D寻路使得游戏内的角色能够智能地在复杂的三维环境中找到从一个点到另一个点...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

153. 预制体 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

...麻烦。针对这种情况,使用预制体就能轻松应付,只修改一个地方,就能影响全局。 (2)不同的2D界面,局部有相同的布局,希望修改一次,多个界面相同布局跟着一起变化。针对这种情况,使用预制体就能轻松应对。 (3)3D...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105

154. 挂在手骨骼节点上的武器模型,导出到laya后不跟随手移动 [ 87%]

...上的武器模型,导出到laya后不跟随手移动 在unity中,把一个武器模型挂到手的骨骼节点下之后,武器模型会跟随手的骨骼动画移动。 然而把该角色模型、骨骼动画、以及挂在节点上的武器导出到laya之后,发现角色动画没有问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180206

155. laya.d3.core.Camera [ 87%]

...ectRatio:Number = 0, nearPlane:Number = 0.3, farPlane:Number = 1000) 创建一个 Camera 实例。 Camera _cloneTo(destObject:*, srcRoot:Node, dstRoot:Node):void[override] 克隆。 Sprite3D  _isLayerVisible(layer:int):Boolean 通过蒙版值获取蒙版是否显示。 Camera  _parse(data:Objec...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

156. laya.d3.core.BaseCamera [ 87%]

...ned By  BaseCamera(nearPlane:Number = 0.3, farPlane:Number = 1000) 创建一个 BaseCamera 实例。 BaseCamera _getSortID(renderElement:IRenderable, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D  _sortCamerasByRenderingOrder():void 通过RenderingOrder属性对摄像机机型排序。 Ba...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

157. laya.d3.core.particleshuriken.ShuriKenParticle3D_API3.0 [ 87%]

...or Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShuriKenParticle3D.ts:56 创建一个 Particle3D 实例。 Returns ShuriKenParticle3D Properties Optional _extra _extra: INodeExtra Inherited from Node._extra Defined in laya/display/Node.ts:56 _scene _scene: Node Inherited from Node._scene Defined in laya...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

158. laya.d3.core.VRCamera [ 87%]

...ectRatio:Number = 0, nearPlane:Number = 0.3, farPlane:Number = 1000) 创建一个 VRCamera 实例。 VRCamera _getSortID(renderElement:IRenderable, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D  _renderCamera(gl:WebGLContext, state:RenderState, scene:Scene):void[override] VRCamera _sortCam...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

159. 2.0 HBox宽度计算有问题 [ 87%]

...节点,隐藏第二个子节点的时候HBox刷新后的宽度等于第一个节点的宽度,是正确的,但是隐藏第一个节点的时候HBox刷新后的宽度等于两个子节点的宽度以及space之和,导致第二个子节点无法居中对齐。请问是设计如此还是bu...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190221

160. 如何获取animation的node节点[ 87%]

...rops.mc[options.srcName].frames) { let skill = new Laya.Sprite(); // 创建一个用于存放位图数组的临时精灵 let texture = Laya.loader.getRes(options.srcPath+options.srcName+".png"); // 读取图集生成大切片 let textureIns = Laya.Texture.create(texture, aniProps.res[aniProps.mc[opt...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190215