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大约有 225 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0124 秒)

151. 参照技术文档自定义Shader写的TypeScript版本,运行后 Sprite 显示尺寸不对,帮忙看下哪里要调整? [ 49%]

... devilsome 赞同来自: shader错了,pos处理没有加上世界坐标变换,要乘上mmat 如下 vec4 pos =mmat*vec4(position.x,position.y,0,1);   2017-09-04 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 jxfcwys 相关问题 libl...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170904

152. 设置Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_NOSCALE;为什么要根据init里面的宽高裁剪呢,, [ 49%]

...台始终根据浏览器填满,,没有裁剪,,显示对象的缩放变换都由我们自己程序实现,,,  要不然从初始化窗口化到全屏有裁剪,自适应也不对啊,,,,,  都有白边区域了,,, 附件 : --> 2017-11-23 添加评论 免费帖 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171123

153. 如何点击屏幕任何区域让模型运动到此处 [ 48%]

...补充一些3D编程的基本知识。点线面常用算法,空间坐标变换,矩阵操作等等,这些是3D编程必备的。 2017-09-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 HummerMan 相关问题 【屏幕适配】在L...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170904

154. 使用3D摄像机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

一篇学会使用3D摄像机一、概述二、IDE中的摄像机三、变换3.1 移动和旋转3.2 跟随移动四、Projection4.1 Perspective 透视模式4.2 Orthographic 正交模式五、Render5.1 清除标志5.2 高动态光照渲染5.3 抗锯齿5.4 剔除遮罩六、Output6.1 视图矩形6.2 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

155. laya.d3.renderobjs.nativeobj.NativeTransform3D_API3.0 [ 45%]

...3D" NativeTransform3D Class NativeTransform3D Transform3D 类用于实现3D变换。 Hierarchy Transform3D NativeTransform3D Index Constructors constructor Properties _nativeObj MemoryBlock_size tmpVec3 Accessors localMatrix localPosition localPositionX localPositionY localPositionZ localRotation lo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

156. [LayaAir3]带骨骼的3D模型drawcall过高 [ 45%]

...ZONE 微信 拽拽青蛙 赞同来自: 大概了解,引擎差异在骨骼变换信息上传UBO。   多谢官方大大解答。 2025-12-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 拽拽青蛙 赞同来自: ubo骨骼在小游戏平台还是有很多兼容性问题的 分骨骼来调用drawCall的消耗不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250624

157. Shader概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 44%]

...将其写在一个Shader文件中,比如光照计算,Shader中的矩阵变换函数等等,在使用到这些功能函数的时候,只需要addInclude一下就可以了,需要注意的是全局同一个Shader文件只能addInclude一次。) ```typescript static addInclude(fileName, txt): vo...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

158. Shader概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 44%]

...将其写在一个Shader文件中,比如光照计算,Shader中的矩阵变换函数等等,在使用到这些功能函数的时候,只需要addInclude一下就可以了,需要注意的是全局同一个Shader文件只能addInclude一次。) ```typescript static addInclude(fileName: string, ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

159. 拖尾 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...方向 ​ VIEW: 轨迹面向摄像机 ​ TransformZ: 轨迹朝向其变换组件的 Z 轴 2.4.3 最小距离 Min Vertex Distance:获取新旧顶点之间最小距离,实际上是最小拖尾片段距离,相当于拖尾的长度 可以确定在将新段添加到该路径之前,应用轨...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

160. Shader概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 44%]

...将其写在一个Shader文件中,比如光照计算,Shader中的矩阵变换函数等等,在使用到这些功能函数的时候,只需要addInclude一下就可以了,需要注意的是全局同一个Shader文件只能addInclude一次。) ```typescript static addInclude(fileName: String, ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714