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大约有 398 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

151. 含有List的Scene移除后List的item未移除,性能面板的Sprite一直增长 [ 67%]

...上的UI,list单元的场景,也可以直接拖list节点下作为渲染单元来使用。除了修改后的示例,再次推荐学习2.13.2版本的IDE中的2D示例项目。 qiantao.zip 2022-10-20 0 1 分享 微博 QZONE 微信 wxid_mq3mt1b4zxfq22 赞同来自: 定位问题了,item继...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221018

152. 用了自定义材质shader的3D物体还能静态合批吗? [ 66%]

...上面吗? 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 3d场景单材质单模型CurMem300多 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 写shader还区分2d,与3d么!看官网是3d的shader例子,有没有2d的shader例...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200707

153. Laya.Pool可以创建模型数据导入的Sprite3D吗? [ 66%]

...片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? 排行榜的创建 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 问题状态 最新活动: 2018-04-18 14:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180418

154. 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? [ 66%]

...回事啊? 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180511

155. 3d模型显示层级能否调整 [ 66%]

...aron 赞同来自: 看了一下demo,这个问题是深度问题, 不是渲染层级问题, 那个光环高度稍微向上调整一点即可,我不知道你的demo哪个是那个,可以自己改一下,有问题再反馈   图和地面都在一个高度,就不知道先显示哪个了,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190521

156. layabox的一个方法不明白 [ 66%]

...问题哈 分享一个TS版本的3D2D结合的单机斗地主Demo 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 H5动画和节奏的一个加速! 一个3D正方体模型,想给它六个面贴不同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190306

157. 预烘焙骨骼动画导出,最后几帧动作没了 [ 66%]

...后几帧动作没了 这是一个连贯的跑步动作。如果勾上预渲染骨骼并预览,就会发现最后几帧被抽掉了,从而使得动作鬼畜。 附件 : --> bone-bug.zip 2021-11-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找相关结果 已邀请: 与内容...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211111

158. WebGL模式下的适配问题 [ 66%]

...戏后,界面元素被放大很多,只有背景图是正常的。后将渲染方式从 WebGL 换成 Canvas,则能正常显示,看着是适配成功了,但打开部分界面时屏幕会一闪一闪的,然后退出了(应该是Canvas的低效渲染造成的)。 问题:请问,WebGL ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180605

159. 项目启动入口说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

....init前调用) Laya.addBeforeInitCallback(() => { // 默认启用WebGL2渲染模式 Laya.Config.useWebGL2 = true; console.log("before init"); }); // 在引擎初始化后执行自定义逻辑(此方法在Laya.init后调用) Laya.addAfterInitCallback(() => { console.log("after init"); }); expo...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251216

160. 为什么小游戏的发布非要把所有js打包一个js里? [ 65%]

...,最后回原大小或原位置,应该用什么缓动模式 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 分享一个TS版本的3D2D结合的单机斗地主Demo 发布H5后通过网页打开出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180502