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大约有 618 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0077 秒)

151. 3D角色模型,反复加载,卸载同一个角色模型的bug [ 74%]

...体,否则下次加载的时候还是从缓存拿的之前加载的那个精灵, 但是这个精灵的资源已经被强制释放了导致的报错。 2019-02-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 strive 赞同来自: 报错日志 2019-02-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190216

152. 2D物理世界坐标获取BUG [ 74%]

...理世界坐标获取BUG 升级IDE版本到2.9发现一个bug,给一个精灵添加物理组件,放入其他的容器里面时,循环获取该精灵世界坐标,会和第一次获取不一样,世界坐标是错误的2.10也有同样的问题.复现见下面附件wuliTest.zip 附件 : --> wul...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210112

153. onCollisionEnter触发不正常 [ 74%]

...,再回来后能触发onshow,可以继续播放背景音乐 给每个精灵绑定点击事件,但点击精灵的时候时而触发时而不触发点击事件 事件绑定不触发bug scaleMode 在微信小游戏IDE上正常 在IOS端不正常,而且只能按原图比例显示 2.2.0: safari浏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230509

154. laya3d的物理属性在哪里设置?求大神指点啊 [ 73%]

...n = 1; ballRigidboy.rollingFriction = 1; ballRigidboy.restitution =1;拿到精灵节点,从精灵节点拿到刚体组件。 2019-11-29 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 苍蝇也是鸟 相关问题 Layaair IDE的帧属性...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191129

155. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineSprite3D [ 73%]

...te3D Node EventDispatcher Object PixelLineSprite3D 类用于像素线渲染精灵。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

156. 网格碰撞器,不是很平滑,有时候平地都一跳一跳的 [ 73%]

...ox有什么区别?不是普通的容器吗?增加了什么功能呢? 精灵的父级不是舞台, 如何获取此精灵到舞台原点间的距离? 在没有碰撞条件情况下,为何会撞歪物体,导致旋转角度改变? (附源码Laya+Unity) 将pivot设置为图片中心后,缩放结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190812

157. 来个大神解释下 [ 73%]

...同的一套代码,分别用了两个框架 除了爆炸效果是独的精灵图,其它内容都在一张精灵图,为毛会这样?   附件 : --> 2018-01-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180114

158. laya.d3.shader.ShaderCompile3D [ 73%]

...定义。 ShaderCompile3D  registerSpriteDefine(name:String):int 注册精灵宏定义。 ShaderCompile3D  withCompile(publicDefine:int, spriteDefine:int, materialDefine:int):Shader3D 根据宏动态生成shader文件,支持#include?COLOR_FILTER "parts/ColorFilter_ps_logic.glsl";条件嵌入...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

159. 属性设置面板 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...游戏有更加流畅的运行体验。详细的介绍请参考《使用3D精灵》的2.3节。 Layer: 蒙版层,渲染相机根据蒙版层可进行可视遮罩层的控制,对精灵的渲染与否进行控制。详细的介绍请参考《使用3D精灵》的2.4节。 Scene3D没有Layer属性...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251013

160. 请教下 Sprite 怎么渲染成纹理? [ 73%]

...象,文理是图片材质。不明白你的描述。你是想把材质在精灵本身上显示吗,如果是的话,你可以调用sprite的graphics的drawtexture方法,把文理画到精灵本身,显示到舞台上,如果理解错了,你可以再提问! 2017-02-20 0 1 分享 微博 QZ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170219