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[LayaAir3][LayaAir3]3.3.4 同时添加2个sk,无法正常显示 Laya版本3.3.4 Spine版本3.6,使用内置sk格式,aniMode=0 往舞台添加一个sk,能正常显示,如果同时添加2个,则都无法显示,代码如下:let len = 1; //如果添加1个sk,正常显示 len = 2; /...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251203
...onst layoutRadius = 150, radianUnit = Math.PI / 2; // 该容器用于装载4张猩猩图片 this.apesCon = new Sprite(); Laya.stage.addChild(this.apesCon); // 添加4张猩猩图片 let ape; for (let i = 0; i < 4; i++) { ape = new Sprite(); this.apesCon.addChild(ape); ape.loadImage(`res/apes/monkey$...
来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20260303
layanative 1.0.4 加载jpg图片bug 一张jpg散图 ,是从ps导出的,native的android包下显示不正确,如图所示,这个jpg带有ps导出的头信息,怀疑native里面没有忽略ps头,导致解析出错 附件 : --> 2019-07-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190715
...ar Browser = Laya.Browser; var WebGL = Laya.WebGL; // 该容器用于装载4张猩猩图片 var apesCtn; (function() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(Browser.clientWidth, Browser.clientHeight, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER...
来源: Laya_示例 发布时间: 20260303
layaair新版本2.0beta3-4 中的关于list控件的优化问题 新版本list不能根据可视区域进行自动优化了嘛? 2018-11-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181123
Laya2.4版本,场景为内嵌时layaMaxUI类中没有声明场景中的Button等控件? export module ui { export class GameSceneuiUI extends Laya.Scene { public static uiView:any ={"type":"Scene","props":{"width":720,"height":1280},"compId":2,"child":[{"typ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200228
...测试机启动闪退,其他机子都正常 机型 xiaomi MI 3W(Android 4.4.4 ,API 19) 2017-04-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 外网地址和例子任选其一上传...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170411
...性2.1.1 BlinnPhong 着色器2.1.2 Unlit 着色器2.1.3 PBR 着色器2.1.4 Particle 着色器2.1.5 Trail着色器2.1.6 SkyBox着色器2.1.7 SkyPanoramic 着色器2.1.8 SkyProcedural 着色器2.2 材质效果展示2.2.1 切换不同mesh的材质2.2.2 关闭灯光效果3、材质的使用IDE的材质...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011
[LayaAir3][3.1.4]更新后,prefab中的character controller的胶囊参数变得无法覆盖 如图,不论prefab中设置成什么样的值,拖到场景后都会变成默认设置(但是参数面板的数值还是prefab中的数值) 再场景中再次设置胶囊参数覆盖设置是可以生效的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240709
...建LOD组件2.2 LOD 等级滑块2.3 Renders3.导入LOD网格(实验性)4.LOD Cull Rate ArrayLOD 1. LOD概述 细节级别 (LOD) 是一种减少 LayaAir引擎渲染远距离网格所需的 GPU 操作数量的技术。 当场景中的某个游戏对象距离摄像机很远时,与距离摄像机...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010