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大约有 228 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

151. laya.d3.core.GlitterRender [ 57%]

...:int, buffer:Float32Array):void 设置Buffer。 BaseRender _setShaderValueColor(shaderIndex:int, color:*):void 设置颜色。 BaseRender _setShaderValueInt(shaderIndex:int, i:int):void 设置整型。 BaseRender _setShaderValueNumber(shaderIndex:int, number:Number):void 设置浮点。 BaseRende...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

152. laya.d3.core.material.WaterPrimaryMaterial [ 57%]

...Value : Number 获取透明测试模式裁剪值。 BaseMaterial  horizonColor : Vector4 获取地平线颜色。 WaterPrimaryMaterial  mainTexture : BaseTexture 获取主贴图。 WaterPrimaryMaterial  normalTexture : BaseTexture 获取法线贴图。 WaterPrimaryMaterial renderQueue : int ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

153. 3D性能优化 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...并减少重复的外观,每个实例可以具有不同的属性,如 Color 或 Scale。绘制调用,呈现多个实例出现在框架调试器绘制网格(实例)。 GPU Instance需要硬件的支持,确保你当前所使用的硬件可以支持GPU Instance渲染 上图展示了一个GPU Ins...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

154. laya.d3.core.material.WaterPrimaryMaterial_API3.0 [ 57%]

...oyedImmediately lock name renderQueue url uuid ALPHATESTVALUE DEBUG HORIZONCOLOR MAINTEXTURE NORMALTEXTURE RENDERQUEUE_ALPHATEST RENDERQUEUE_OPAQUE RENDERQUEUE_TRANSPARENT SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG SHADERDEFINE_ALPHATEST SHADERDEFINE_MAINTEXTURE SHADERDEFINE_NORMALTEXTURE WAVESCALE WAVESPEED defaultMa...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

155. laya.d3.core.MeshRender [ 57%]

...:int, buffer:Float32Array):void 设置Buffer。 BaseRender _setShaderValueColor(shaderIndex:int, color:*):void 设置颜色。 BaseRender _setShaderValueInt(shaderIndex:int, i:int):void 设置整型。 BaseRender _setShaderValueNumber(shaderIndex:int, number:Number):void 设置浮点。 BaseRende...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

156. 缓动 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...型支持不仅限于number,还新增了对Vector2、Vector3、Vector4、Color、Point以及字符串形式颜色值的支持。新的Tween对象设计得非常轻量,因此默认不重用,以避免因对象重用而引发的问题。此外,新系统不再使用Handler,从而杜绝了Handl...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

157. Unity资源导出插件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...置:Editor -> Project Setting -> Player -> Other Setting -> Color Space,操作如图2-7所示。 (图2-7) 2.关于法线贴图的提醒 Unity的法线贴图经过了压缩,在导出的时候可能会存在LayaAir IDE预览与Unity不一致的情况,对于自定义Shader的用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

158. laya.ui.AutoBitmap [ 56%]

...此对象。 AutoBitmap drawCircle(x:Number, y:Number, radius:Number, fillColor:*, lineColor:* = null, lineWidth:Number = 1):void 绘制圆形。 Graphics drawCurves(x:Number, y:Number, points:Array, lineColor:*, lineWidth:Number = 1):void 绘制一系列曲线。 Graphics drawLine(fromX:Number, ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

159. laya.d3.core.material.ExtendTerrainMaterial_API3.0 [ 56%]

...fectiveProperty event getBool getBoolByIndex getBuffer getBufferByIndex getColor getColorByIndex getFloat getFloatByIndex getInt getIntByIndex getMatrix4x4 getMatrix4x4ByIndex getShaderData getShaderDataByIndex getShaderPropertyValue getTexture getTextureByIndex getVector2 getVector2ByIndex getVecto...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

160. 2D光遮挡器与阴影 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...gth 控制阴影的强度。值越大,阴影越深。 阴影颜色 ShadowColor 设置阴影的颜色。 阴影层遮罩 ShadowLayerMask 控制哪些层会产生阴影。关于层的影响,开发者需要注意,阴影的显示需要设置两个组件的层级,一是各种灯光的layerMask,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010