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大约有 177 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0091 秒)

151. 场景渲染配置(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 54%]

...material) 天空盒。 ​ **Tip**:请使用LayaAir3D/Sky目录下的Shader。 **(2) Environment Lighting**环境光照 ​ 支持使用Color,AmbientMode-Realtime(实时)光照。 **(3) Environment Reflections**环境反射 ​ 支持使用Custom自定义环境反射。 **(4) Lightmapping ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

152. 场景渲染配置(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 54%]

...material) 天空盒。 ​ **Tip**:请使用LayaAir3D/Sky目录下的Shader。 **(2) Environment Lighting**环境光照 ​ 支持使用Color,AmbientMode--Realtime(实时)光照。 **(3) Environment Reflections**环境反射 ​ 支持使用Custom自定义环境反射。 **(4) Lightmapping...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

153. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleRender [ 53%]

... 创建一个 ShurikenParticleRender 实例。 ShurikenParticleRender _addShaderDefine(value:int):void 增加Shader宏定义。 BaseRender _removeShaderDefine(value:int):void 移除Shader宏定义。 BaseRender  _renderUpdate(projectionView:Matrix4x4):void[override] ShurikenParticleRender _setS...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

154. 3D场景环境设置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...天空盒反射与自定义反射。想要有反射效果就必须在物体Shader中有反射材质,如果没有反射材质也是没有效果的,默认的BlinnPhong不支持,PBR材质是支持环境反射的 ReflectionProbe是Scene3D场景的环境反射组件,如图4-1 (图4-1) 4.1 组...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

155. [LayaAir3]3.3BETA4-2D动态刚体allow rotation关闭无效 [ 53%]

...Dialog之外的区域关闭弹框 动画混合无效(版本2.6) 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 关于同为object层,层级设置无效的问题 2.0 drawTexture color参数无效 Dialog关闭时如何向open...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250626

156. 网格 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...1-1) Mesh数据: 一个网格数据中包含了很多的数据信息,Shader中常见的顶点,法线等数据都是从Mesh数据中获取而来 一个标准的网格数据由以下的几部分属性组成 Vertex:三维空间中位置的集合 Topology:Mesh的基本片元类型 Index:索...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

157. laya.d3.core.material.unlit.UnlitTestMaterial_API3.0 [ 51%]

...LUE DEBUG RENDERQUEUE_ALPHATEST RENDERQUEUE_OPAQUE RENDERQUEUE_TRANSPARENT SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG SHADERDEFINE_ALPHATEST SHADERDEFINE_MAINTEXTURE Accessors MaterialDefine MaterialProperty _defineDatas alphaTest alphaTestValue blend blendDst blendDstAlpha blendDstRGB blendEquation blendEquationAlpha...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

158. laya.d3.core.material.WaterPrimaryMaterial [ 51%]

...WaterPrimaryMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial  SHADERDEFINE_MAINTEXTURE : int[static] WaterPrimaryMaterial  SHADERDEFINE_NORMALTEXTURE : int[static] WaterPrimaryMaterial  waveScale : Number 获取波动缩放系数。 WaterPrimaryMaterial  waveSpeed : Vector4 获取...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

159. 3D粒子 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

....3) 在Assets下创建一个材质,命名为FlameRoundYellowParticle,Shader使用Laya.Particle,基本上所有的粒子特效都使用此ShaderColor设置为191,191,191,255,texture选择上面添加的贴图,Material Render Mode选择ADDITIVE方式 4.4 设置粒子系统渲染模块 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

160. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 50%]

....3) 在Assets下创建一个材质,命名为FlameRoundYellowParticle,Shader使用Laya.Particle,基本上所有的粒子特效都使用此ShaderColor设置为191,191,191,255,texture选择上面添加的贴图,Material Render Mode选择ADDITIVE方式 4.4 设置粒子系统渲染模块 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104