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大约有 348 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

151. 组件属性的代码使用 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

组件属性的代码使用一、节点类型方式1.1 2D节点的使用1.2 3D节点的基础使用1.3 3D节点的进阶使用二、组件类型的使用三、Prefab类型属性组件属性的代码使用 前文《组件装饰器说明》已经介绍了组件的添加与识别。本小节通过几...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

152. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 66%]

...D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Spr...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

153. 进度条组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...onAwake(): void { // 加载进度条资源,图片资源来自“引擎API使用示例” Laya.loader.load(["resources/res/ui/progressBar.png", "resources/res/ui/progressBar$bar.png"]).then(() => { // 创建进度条 this.progressBar = new Laya.ProgressBar("resources/res/ui/progressBar.png"); th...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

154. [LayaAir3]Laya3.3废弃了filters,如何设置sprite滤镜,添加PostProcess2D,再给Process添加ColorEffect2D也不生效 [ 66%]

...自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 使用谷歌chrom96版本滤镜报错 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 路径是对的,但老是,调试控制台提示:错误,图片是IDE自带的,也不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250821

155. laya2.7.3 Cannon物理设置了ColliderShape的localOffset属性 并 isKinematic=true时模型会匀速移动 [ 66%]

...帧属性面板不见了 加载到舞台的3D模型不显示贴图 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 从unity导出的场景透贴和模型烘...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200915

156. laya.d3.graphics.IndexBuffer3D [ 66%]

...8E4, canRead:Boolean = false) 创建一个 IndexBuffer3D,不建议开发者使用并用IndexBuffer3D.create()代替 实例。 IndexBuffer3D  _bindForVAO():void[override] IndexBuffer3D  bind():Boolean[override] IndexBuffer3D  destroy():void[override] IndexBuffer3D  getData():Uint16Array 获...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

157. 多行输入文本组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

多行输入文本组件(TextArea)1. LayaAir IDE中使用TextArea1.1 创建TextArea1.2 TextArea属性介绍1.3 脚本控制TextArea2. 通过代码创建TextArea多行输入文本组件(TextArea) 由于TextArea继承于TextInput,两者相同点太多这篇文章只介绍两者不同的地方,Tex...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

158. 角色控制器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...戏角色的移动更精确可控。 对于角色控制器,引擎默认使用胶囊碰撞形状(CapsuleColliderShape)作为碰撞形状,这是因为胶囊体形状最适合模拟人形角色,能够在保持稳定性的同时有效处理与环境的碰撞。 角色控制器内置了多种...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

159. 列表组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...垂直方向列表。List的每一个列表通常是一样的,也可以使用编辑器自定义不同样式的列表内容项。List组件的脚本接口请参考List API。 一、通过LayaAir IDE创建List组件 1.1 List的组成 List通常由两个部分组成:列表渲染项(单元格)...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

160. 要做一个方形倒计时,请问该怎么实现,不知道该怎么做 [ 65%]

... wudi199553 赞同来自: 计时器属于简单的逻辑操作,你可以使用Laya.timer计时器类去实现,具体实现方案请通过网上查询,有很多实例可供参考! 2017-11-24 0 3 分享 微博 QZONE 微信 laya123 赞同来自: 2017-11-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171124