• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 378 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0123 秒)

151. laya.map.MapLayer [ 56%]

...erInheritanceMapLayer Sprite Node EventDispatcher Object 地图支持多层渲染(例如,地表层,植被层,建筑层等) 本类就是层级类 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By alpha : Number透明度,值为0-1,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

152. laya.ui.Panel [ 56%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

153. laya.ui.UIComponent [ 56%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

154. laya.map.GridSprite [ 56%]

...ceGridSprite Sprite Node EventDispatcher Object 地图的每层都会分块渲染处理 本类就是地图的块数据 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

155. Sprite缩放图片后 Matter的layaSprite显示不正常 不缩放就正常 [ 56%]

...果你不使用render.sprite,就需要自己修改或者使用对应的渲染机制。 chengluliang • 2017-07-28 16:25 用render.sprite 怎么实现缩放呢? 我感觉还是用Sprite好一点吧? survivor • 2017-07-31 22:04 @chengluliang:RenderLaya.js中实现了纹理的缩放。 chenglu...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170728

156. 绘制梯形 出错问题~ [ 56%]

...和其他一些Timer相关的问题 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 横屏模式在锁定竖屏的iphone上不能正常显示的问题 关于Dialog遮罩层移除解决问题的说明 问题状态 最新活动: 2018-07-18 15:44 浏览: 797 关注: 2 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180717

157. laya.ui.Clip [ 56%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

158. 资源释放问题 [ 56%]

...以后,怎么删除释放资源? 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 graphics alpha 问题 问题状态 最新活动: 2017-10-11 13:58 浏览: 1525 关注: 2 人 Monica • 2017-10-11 16:50 不设置为0,设置一个比较小的大小看看呢? baw...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171011

159. laya.physics.PhysicsDebugDraw [ 56%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

160. 关于SWF问题 [ 56%]

...题 关于shader中opengl函数问题 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 问题状态 最新活动: 2019-04-03 15:23 浏览: 1122 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20181107