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...的图形也是在宽高范围内。 */ export class DrawLine extends Laya.Script { declare owner: Laya.Sprite; line2DRender: Laya.Line2DRender; lastMousePos: number[] = []; isDrawing: boolean = false; // 标记是否正在绘制 // 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...文件。 在LayaExtInit函数中,导出上面这些函数,使得JavaScript代码可以调用这些原生功能。 extern "C" { LAYAEXTAPI void LayaExtInit(jsvm_env env, jsvm_value exp) { //注册新的函数 jsvm_value fn; jsvm_create_function(env, "testAdd", SIZE_MAX, jsAdd, nullptr, &fn);...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...gClass, property } = Laya; @regClass() export class lightTest extends Laya.Script { declare owner: Laya.Sprite; @property({ type: Laya.Sprite }) light1: Laya.Sprite; @property({ type: Laya.Sprite }) mesh1: Laya.Sprite; @property({ type: Laya.Sprite }) mesh2: Laya.Sprite; private light1Render: Laya.F...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...e_JJF/Conventional/JJF.lh"); layaMonkey.addComponent(MonkeyScript); camera.transform.lookAt(layaMonkey.transform.position, new Laya.Vector3(0, 1, 0)); //设置文本显示框位置 this.text.x = Laya.stag...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190531
...ance 一直等于-1? -------------------------------- class RoleControlScript extends Laya.Script{ /*角色模型*/ public roleModel:Laya.Sprite3D; /*角色动画组件*/ public roleAni:Laya.Animator; /*角色当前动作*/ public currentAction:string = "stand"; /*角色动画是否完成*/ publ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171113
...精灵添加组件(脚本) monkey.addComponent(MonkeyScript); scene.addChild(monkey); //设置相机的观察目标为小猴子 camera.transform.lookAt(monkey.transform.position, new Laya.Vector3(0, 1, 0)); this.text...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190605
...码如下: ... import Vector3 = Laya.Vector3; ... export class AnimationScript extends Laya.AnimatorStateScript { ... private model: Laya.Sprite3D; /**@internal */ setPlayScriptInfo(animator: Laya.Animator | Laya.Animator2D, layerindex: number, playstate: Laya.AnimatorState | Laya.AnimatorState2D)...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...上一杯红茶,写下了laya的故事。 工具及涉及:layaide+typescript+pomelo+tiledmap+其他工具 项目类型:mmorpg 人员:zom(客户端) + arrow(服务端) 进度:单机体验状态,实现 摇杆,切图,释放技能(由于人员和精力有限还需要处理公...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161109
...,开发者可将脚本添加到2D场景中查看效果 */ export class Script extends Laya.Script { declare owner : Laya.Scene; area2D: Laya.Area2D; camera2D: Laya.Camera2D; //组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { this...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class NewScript extends Laya.Script { declare owner: Laya.Image; //组件被启用后执行,例如节点被添加到舞台后 onEnable(): void { //需要先加载图集再使用,注意,图集要放到resources目录下或者在...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128