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大约有 9,304 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0215 秒)

1591. 微信小游戏提审后,提示说代码侵权 [ 75%]

...说代码侵权,你们都是怎么解决的呢? 2款游戏都是自己开发的,所以有部分公共代码是一样的; 2019-06-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 水手 赞同来自: 用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190613

1592. Laya如何使用Promise、async、wait分享! [ 75%]

Laya如何使用Promise、async、wait分享! 很多开发者可能也遇到了这个问题,Laya2.3版本前还可以用,为什么2.4之后就用不了?直接切入主题:Promise 可以用! 在这里要特别感谢来自LayaBox交流群群主大佬:“北京_益达~”,以下链接...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200903

1593. 打包成android版app,此时app调用的是什么浏览器? [ 75%]

...人 Laya_XS • 2016-12-24 13:12 关于sdk的对接,我们提供了二次开发的使用文档,可以参考下:http://ldc.layabox.com/index.p ... 3D195,这个链接以外还有其他的关于对接的信息,可以查看下 hhh_DDD • 2016-12-24 13:47 我知道可以自己开发。 那就是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161224

1594. Laya.loader.clearTextureRes引起的内存泄露以及恢复图片显示闪烁 [ 75%]

...赞同来自: charley 首先,DEMO中的操作是错误的,在DEMO中,开发者使用了clearTextureRes()来清理资源。而clearTextureRes()方法只会销毁texture使用的图片资源,但会保留texture资源壳,在下次渲染的时候,发现texture使用的图片资源不存在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200317

1595. [LayaAir3]3.3.0 beta.3 导出微信小游戏spine4.2加载失败 [ 75%]

...下文件 - 允许使用纹理压缩格式 5.构建微信小游戏 6.微信开发者工具stable 1.06.2412050 打开项目   运行配置 通用构建发布设置   layaairide画面   layaair浏览器画面 手机界面 微信开发者工具开发者界面   2025-05-26 0 4 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250523

1596. 性能测试-卡通人物 [ 75%]

...layer运行器。核心引擎LayaAir性能全球领先,支持2D、3D、VR开发,支持AS3、JavaScript、TypeScript三种开发语言、LayaAirIDE让项目开发更高效。(function() { var Sprite = Laya.Sprite; var Loader = Laya.Loader; var Browser = Laya.Browser; var Handler = Laya.Handler; v...

来源: Laya_示例 发布时间: 20260303

1597. 天空-天空穹 [ 75%]

...layer运行器。核心引擎LayaAir性能全球领先,支持2D、3D、VR开发,支持AS3、JavaScript、TypeScript三种开发语言、LayaAirIDE让项目开发更高效。Laya3D.init(0, 0, true); Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; var ...

来源: Laya_示例 发布时间: 20260303

1598. alertGlobalError不起作用,并且任何异常都会导致整个游戏卡死 [ 75%]

...1 我设置了 Laya.alertGlobalError = true;      但是不管在微信开发者工具还是真机上  出现异常的时候都不会弹出异常信息提示框    这个该如何设置它可以显示?   问题2 并且不管哪里出现异常(包括按钮的点击函数、timer的loop回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180525

1599. 场景管理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...载页面2.5 销毁和垃圾回收场景的管理 LayaAir3.0继续延用2.0开发思路为组件化,脚本化,场景管理开发,项目采用Scene管理方式,来管理场景,LayaAir 已经对Scene做了一系列方案,使得开发者无需考虑场景,关卡,页面的资源,内存...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1600. 微信小游戏iphoneX适配 (noborder 模式) [ 75%]

...来适配    根据官方给的适配说法 (以及过往的H5游戏的开发经验) 这种模式是将整个画布等比例放大到屏幕铺满的状态 如下图(浏览器模拟的iphoneX)     好了 问题来了 我发布为小游戏之后在 微信开发者工具里面看到的画...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180504