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大约有 1,682 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0090 秒)

1591. laya.d3.component.volume.reflectionprobe.ReflectionProbe_API3.0 [ 39%]

...数到默认值,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onStart onStart(): void Inherited from Component.onStart Defined in laya/components/Component.ts:287 第一次...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1592. SubShader介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 38%]

...景,逐相机,逐精灵和相机,这三种周期的uniform是引擎自动传入的值。即当场景,相机,精灵与相机任意一个的属性有变化时,引擎会自动提交相应的变动。 ```typescript constructor(attributeMap: any, uniformMap: any) ``` - 2.添加标记。 ```ty...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1593. laya.d3.core.light.DirectionLightCom_API3.0 [ 38%]

...数到默认值,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onStart onStart(): void Inherited from Component.onStart Defined in laya/components/Component.ts:287 第一次...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1594. SubShader介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 38%]

...景,逐相机,逐精灵和相机,这三种周期的uniform是引擎自动传入的值。即当场景,相机,精灵与相机任意一个的属性有变化时,引擎会自动提交相应的变动。 ```typescript constructor(attributeMap: any, uniformMap: any) ``` - 2.添加标记。 ```ty...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1595. 自从layaflash起,就一直存在的bug [ 38%]

...19-09-06 14:18 怕误伤的话,可以自己手动管理资源。不使用自动释放 陆仁毅 • 2019-09-06 14:18 https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-4-23-1 关于资源上锁 1565401917用户 • 2019-09-06 14:21 好的,明白了,那我自己在lock去对资源上锁就行了,另外...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190906

1596. 文本进阶使用 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...点drawCallOptimize属性设置true值。当这样设置之后,引擎会自动启用文本合并优化,将所有的文本提取到最上层,而开发者无需再刻意调整图集资源和文本的排序,即可实现drawCall自动优化的目标,而且优化的更加干脆彻底。 需要...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1597. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 38%]

...介绍地形的创建过程了。有了地形的模型,是无法让角色自动在地形上行走的,我们需要获得地形的数据,才能通过A*算法之后,让角色在真实的坐标位置上移动。 3.1 高度图 地形上每个点的高度被表示为一个矩阵中的一列值。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

1598. laya.d3.core.light.AreaLightCom_API3.0 [ 38%]

...数到默认值,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onStart onStart(): void Inherited from Component.onStart Defined in laya/components/Component.ts:287 第一次...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1599. laya.physics.RigidBody_API3.0 [ 38%]

...物理和显示对象之间的位置同步 物理世界的位置变化会自动同步到显示对象,显示对象本身的位移,旋转(父对象位移无效)也会自动同步到物理世界 由于引擎限制,暂时不支持以下情形: 1.不支持绑定节点缩放 2.不支持绑定...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1600. laya.ui.ComboBox_API3.0 [ 38%]

...rited from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115