大约有 1,634 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0086 秒)
...性,值为Handler,即为动画执行时的回调,该回调中,可获取当前属性对象的属性值 Laya.Tween.to(countdown, { value: z + 2, update: new Laya.Handler(this, function () { thiz.mCa...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180726
...发erroe事件 LayaAir 库文件加载速度慢 分享:LayaAir下如何获取图集下的小图资源? 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 问题状态 最新活动: 2019-06-13 20:47 浏览: 817 关注: 3 人 zengjoeng • 2019-05-21 18:07 不可能的。加...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190415
... 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? Texture图片能否进行翻转? btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? matter中layasprite怎...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180424
...ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 求助关于TiledMap的版本问题 骨骼动...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200915
...torPlayState2D Defined in laya/components/AnimatorControllerLayer2D.ts:198 获取当前的播放状态。 Returns AnimatorPlayState2D 动画播放状态。 getStateByName getStateByName(str: string): AnimatorState2D Defined in laya/components/AnimatorControllerLayer2D.ts:207 状态机名称 Paramete...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEditor Defined in laya/components/Component.ts:34 是否可以在IDE环境中运行 Optional scriptPath scriptPath: string Inhe...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...5951 相关问题 加载到舞台的3D模型不显示贴图 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? IDE1.7.8 json图集加载问题 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? 骨骼动画播放完后的回调时间 动画混合无效(版本2.6) ap...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160815
...rn SoundChannel对象,通过此对象可以对声音进行控制,以及获取声音信息。 */ public static function playMusic(url:String, loops:int = 0, complete:Handler = null, startTime:Number = 0):SoundChannel { 你的参数传入是否正确那? 或者能否...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180417
...est发送Post请求有Bug? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 3d项目-unity添加物理组件 layanative...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200916
...ole",role); } } // 处理发射子弹逻辑 if(role.shootType > 0) { // 获取当前浏览器时间 var time = Laya.Browser.now(); // 如果当前时间大于下次射击时间 if(time > role.shootTime) { // 更新下次射击时间 role.shootTime = time + role.shootInterval; // 根据不同...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170525