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大约有 1,620 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0111 秒)

1591. laya.d3.core.material.ParticleMaterial [ 34%]

API DocumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames ParticleMaterialProperties | Methods | Constants Packagelaya.d3.core.materialClasspublic class ParticleMaterialInheritanceParticleMaterial BaseMaterial laya.resource.Resource ... Public Properties Hide Inherited Public ...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

1592. 事件管理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...将作为参数传递给事件侦听器。如图2-1,事件类型请参考API文档。 (图2-1) 例如 Laya.Event.CLICK:string = "click"。CLICK 静态属性用于定义事件对象的type类型属性值为单击事件。这个事件是由鼠标点击触发后系统派发的事件,开发者...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1593. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 34%]

...不支持从Unity中导出使用,但是LayaAir引擎中有灯光阴影的API,具体阴影的使用,可以查阅LayaAir引擎相应的官方文档与API。 ##### 4.3.2 反射探针的属性 Reflection Probe ![img](img/4.11-3.png) 当Unity中添加Reflection Probe(反射探针)组件后,La...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1594. 精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...图中只列出了Sprite类部分的子类,全部的继承关系请参考API文档),因此本篇会详解介绍 Sprite 类的基础功能,后续的节点对象重复的将不再介绍。 (图1-1) 二、IDE中使用 2.1 创建精灵 2.1.1 Scene2D中创建 在一个Scene2D的层级窗口...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1595. ShaderPass介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 34%]

...看`RenderState`中的枚举([地址](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=&class=_laya_d3_core_material_renderstate_.renderstate#srcblendrgb))。 ![](img/3.png) 框选部分为渲染状态,可以通过这些值修改渲染状态。 非框选部分为渲染状态...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1596. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleMaterial [ 33%]

API DocumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames ShurikenParticleMaterialProperties | Methods | Constants Packagelaya.d3.core.particleShuriKenClasspublic class ShurikenParticleMaterialInheritanceShurikenParticleMaterial BaseMaterial laya.resource.Resource ... Public P...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1597. 微信小游戏中不能加载proto文件 [ 33%]

...问题 gameThirdScriptError Cannot read property 'apply' of undefined;at api request success callback function TypeError: Cannot read property 'apply' of undefined     at Function.eof (http://127.0.0.1:34822/game/code.js:52215:69)     at Class (http://127.0.0.1:34822/game/code.js:52729:37)    ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180704

1598. LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 32%]

...ole.log("touch a"); } 因为需要将mouseThrough=true才可以,蛋疼的api描叙你能相信是这个熟悉么? “mouseThrough : Boolean = false,指定当mouseEnabled=true时,是否可穿透。默认值为false,如果设置为true,则点击空白区域可以穿透过去。” 2.Laya.H...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109

1599. 树状列表组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...扩展树的层次结构数据。Tree 组件的脚本接口请参考 Tree API1.1 Tree的组成 1.1.1 Tree 组件主要由两个部分组成: 1.项单元格(可以是 Box、自定义页面) 项单元格通常由四部分组成: (1)一个单元格选择状态切片动画 Clip; (2...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1600. laya.d3.core.material.StandardMaterial [ 31%]

API DocumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames StandardMaterialProperties | Methods | Constants Packagelaya.d3.core.materialClasspublic class StandardMaterialInheritanceStandardMaterial BaseMaterial laya.resource.Resource ... Public Properties Hide Inherited Public ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929