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大约有 1,834 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0081 秒)

1591. unity场景显示和腊鸭显示的场景效果差异好大。 [ 43%]

...,把Demo发给我,我帮你测试一下 186*****745 • 2017-11-03 11:50 @wudi199553:demo我马上发。 186*****745 • 2017-11-03 12:02 @wudi199553:附件已发。麻烦了。 186*****745 • 2017-11-03 14:01 哥们 试了没? wudi199553 • 2017-11-03 14:05 中午有点事,稍等 wudi199553...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171103

1592. 今天下载的最新版本,但是构建app时出现错误 [ 43%]

...示无法获得sdk信息 毫无任何用处。。 曾岩 • 2018-05-30 10:50 @Laya_Aaron:native版本哪里 还是空无一物。。。 曾岩 • 2018-05-30 10:53 @Laya_Aaron:你们能否出一个离线状态的出包教程。。。。 Laya_Aaron • 2018-05-30 11:03 @曾岩:本来是不需要这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180529

1593. 2.0版本可用的CameraMoveScript.ts [ 43%]

...otation(): void {         if (Math.abs(this.yawPitchRoll.y) < 1.50) {             Laya.Quaternion.createFromYawPitchRoll(this.yawPitchRoll.x, this.yawPitchRoll.y, this.yawPitchRoll.z, this.tempRotationZ);             this.tempRotationZ.cloneTo(this.camera.transform...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200707

1594. laya.ui.Label [ 43%]

...Sprite对象本身,所以可以使用如下语法:spr.pivot(...).pos(50, 100); Sprite pos(x:Number, y:Number, speedMode:Boolean = false):Sprite 设置坐标位置。相当于分别设置x和y属性。 因为返回值为Sprite对象本身,所以可以使用如下语法:spr.pos(...).scale(......

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1595. laya.ui.ScrollBar [ 43%]

... ScrollBar drawCallOptimize : BooleanSprite  elasticBackTime : Number = 500橡皮筋回弹时间,单位为毫秒。ScrollBar  elasticDistance : Number = 0橡皮筋效果极限距离,0为没有橡皮筋效果。ScrollBar filters : Array滤镜集合。可以设置多个滤镜组合。Sprite...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1596. HScrollBar属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 43%]

...ng"; //设置宽度 hScrollBar.width = 400; //设置位置 hScrollBar.pos(150, 170); //最低滚动位置数字 hScrollBar.min = 0; //最高滚动位置数字 hScrollBar.max = 100; //滚动变化事件回调 hScrollBar.changeHandler = new Handler(this, onChange); //加载到舞台 Laya.stage.addChil...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1597. CacheAs静态缓存优化(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 43%]

...的示例UI比较简单,对于一些大型的游戏,节点数超过了50的UI不在少数,采用cacheAs缓存技术以后,渲染性能会提高很多倍。 ## 3、如何选择缓存优化 ### 3.1 内存与CPU的考量 #### bitmap模式与内存增加 在上例中我们也可以看到,当...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1598. CacheAs静态缓存优化(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 43%]

...的示例UI比较简单,对于一些大型的游戏,节点数超过了50的UI不在少数,采用cacheAs缓存技术以后,渲染性能会提高很多倍。 ## 3、如何选择缓存优化 ### 3.1 内存与CPU的考量 #### bitmap模式与内存增加 在上例中我们也可以看到,当...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1599. 单机版app构建后在 android studio 中无法访问网络 [ 43%]

...档:https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-6-1-2 Hatt • 2017-11-20 15:50 感谢你的测试,我这边试一下。 Hatt • 2017-11-21 14:23 运行成功了。现在发现个问题: 最下 Tabbar 右侧为什么会渐变黑了?在设计模式没看到这个效果。 PS:在native 中,可...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171115

1600. 屏幕方向:自动横屏与自动竖屏的设置详解(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-屏幕适配) [ 43%]

...text.color = "gray"; text.fontSize = 100; text.centerX = 0; text.centerY = 50; Laya.stage.addChild(text); } } } ``` #### 关于常量的写法: 如果开发者记不住screenMode的属性值,通过常量的方式,可以获得工具的代码提示。 screen常量值如图5所示: ![图5](img/...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714