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大约有 1,629 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0083 秒)

1591. rigidBody.applyForce 物体不会移动 [ 32%]

.../添加方向光 var directionlight: Laya.DirectionLight = scene.getChildByName( "Directional Light" ) as Laya.DirectionLight; this.directionlight = directionlight; //加入子層人物腳色到舞台 var littleGirl: Laya.Sprite3D = scene.getChildByName( "Girl" ) as Laya.Sprite3D; scene.addChild(lit...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200917

1592. 导入FBX报错 [ 32%]

...BX SDK is 7.7.0 [2023-06-20 18:19:19.035] [resource_tool] [info] lAbsFolderName: D:\2023_6_20_秘密超市\demo\assets\u3d_fbx\Animator\fbx\temp [2023-06-20 18:19:19.036] [resource_tool] [info] FBX file format version for file 'assets\u3d_fbx\Animator\fbx\temp\Machine_SundaeMaker.fbx' is 7.3.0 [2023...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230621

1593. ShaderPass介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 31%]

...tp://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Shader&name=Shader_MultiplePassOutline))。 ##### 第一个Pass使用的着色器: 顶点着色器 `outline.vs` 代码如下: ```c++ attribute vec4 a_Position; attribute vec3 a_Normal; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform float u...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1594. 在父sprite中添加子sprite ,移动父Sprite 子sprite为什么不动? [ 30%]

...function IsLand() { // 初始化 IsLand.__super.call(this); // 名字 this.name = "gemini"; this.init(); } // 注册类 IsLand Laya.class(IsLand,"IsLand",laya.display.Sprite); // 原型 var _proto = IsLand.prototype; // 初始化 _proto.init = function(){ // 球体 this.ball = new Sprite(); // 城...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170720

1595. laya.d3.core.material.BlinnPhongMaterial [ 30%]

...ing, complete:Handler):void[static] 加载材质。 BaseMaterial setShaderName(name:String):void 设置使用Shader名字。 BaseMaterialProtected Methods Show Inherited Protected Methods Show Inherited Protected Methods MethodDefined By _disposeResource():void[override] BaseMaterialPublic Consta...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1596. laya.display.Sprite [ 29%]

...only] 返回鼠标在此对象坐标系上的 Y 轴坐标信息。 Sprite name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node  pivotX : NumberX轴 轴心点的位置,单位为像素,默认为0。轴心点会影响...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1597. ShaderPass介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 29%]

...tp://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Shader&name=Shader_MultiplePassOutline))。 ##### 第一个Pass使用的着色器: 顶点着色器 `outline.vs` 代码如下: ```c++ attribute vec4 a_Position; attribute vec3 a_Normal; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform float u...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1598. HTTP通信 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

...传输大量数据或敏感信息。 xhr.send('https://httpbin.org/post', 'name=test&age=20', 'post', 'text'); 2.2、获取HTTP响应 在发送完HTTP请求后,我们可以通过事件的帧听,针对不同的事件响应,做出相应的逻辑处理。 2.1 支持的事件类型 LayaAir中...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1599. laya.display.Sprite [ 29%]

...only] 返回鼠标在此对象坐标系上的 Y 轴坐标信息。 Sprite name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node  optimizeScrollRect : Boolean 指定是否对使用了 scrollRect 的显示对象进行优化处理。默认为false(不优化)。 当...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1600. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 29%]

...)`里,当前只有一个选项,叫`Customize Export Root Directory Name(自定义导出目录名称)`,如下图所示,我们的根目录`Save Path(导出路径)`这里设置的是`E:/Game/3D`,当自定义目录名为test时,最终导出的资源全路径实际为`E:/Game/3D/tes...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714