大约有 16,503 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0162 秒)
Laya_社区(15797) Laya2.0_文档(250) Laya3.0_api(139) Laya2.0_api(103) Laya3.0_文档(98) laya_api(91) Laya_示例(15) Laya2.0_示例(10)
...a2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220406
...秒返回音乐音效全无 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 成都雨墨游戏 求 l...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190609
...然后现在的处理就是下次要显示的时候就重新new,然后再加载图片资源,这样就是游戏旧了会出现手机会发烫的问题。 附件 : --> test2222(1).zip 2018-02-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180209
...ivotX参数后,再对图片添加遮罩会出现效果不对。 在图片加载后设置pivotX,同时设置了遮罩,发现有一块图没有被遮上,但是不设置pivotX参数是正常显示的。 附件 : --> 2017-08-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170826
...机报错 window is not defined ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 mac 用layaair2.0 ide 的编辑模式下,cpu爆满 真机调试报错:L...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181011
...om This Model 预览挂上状态机后无法播放 强制导出场景,并加载后提示: TypeError: Cannot read property 'transform' of undefined laya.d3.js:41839 at SkinnedMeshRenderer.__proto._computeSubSkinnedData (file:///C:/LayaPro/LayaAnimator/bin/libs/laya.d3.js:41839:62) at SkinnedMe...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190809
...bsolute为true,则 1)getRes仍然可以返回这个资源; 2)下次加载时会忽略这个缓存而去重新加载。。 Returns boolean Inherited from Resource.obsolute Defined in laya/resource/Resource.ts:151 如果设置一个已缓存的资源obsolute为true,则 1)getRes仍然可以...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ng):Sprite[static] 根据图片地址创建一个新的 Sprite 对象用于加载并显示此图片。 Sprite fromParentPoint(point:Point):Point 将父容器坐标系坐标转换到本地坐标系。 Sprite getBounds():Rectangle 获取本对象在父容器坐标系的矩形显示区域。 注意...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...时间设置mouseWheelEnable=true;无法滚动 打包出来后的APP打开加载速度过慢,有黑屏,如何加入闪屏图片 runtime运行报错! 问题状态 最新活动: 2017-10-27 15:22 浏览: 1549 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20171026
...行编辑时,IDE 并不会直接使用游戏运行时的场景,而是加载该配置指定的环境场景作为“编辑背景”。 IDE 内置了一个默认的预制体编辑环境,包含基础相机与光照设置,能够满足大多数预制体的编辑需求。但在 3D 项目或对视...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128