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大约有 1,885 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0085 秒)

1601. laya.d3.component.staticmesh.StaticBatchMeshRender_API3.0 [ 41%]

...nts/Component.ts:297 每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Retu...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1602. vivo小游戏发布与调试指南(TypeScript-小游戏适配文档-vivo小游戏) [ 41%]

...布完成后会有一个二维码的界面,如图1所示。这个界面不要关,后面手机扫码需要用。 ![图1](img/1.png) (图1) ### 3、启动chrome调试环境 #### 3.1 安装并进入快应用调试器 要启动电脑PC的chrome调试环境,我们要先安装好vivo小游戏的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1603. 导出带骨骼动画的模型时报错,unity5.6.3p4 64bit,插件LayaAirUnityPlugin 1.7.14 [ 41%]

...3Dmax里面改 qian • 2018-01-25 17:47 现在13版本是好的 建议先不要改 新的有点问题 我是从15改成13的 现在还有好多人找13的 所以建议先用13 的 我也是用的13 daxiazh • 2018-01-25 17:51 谢谢,再问下问题: 支持地形导出吗? 我试了下导出没出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180125

1604. 新手常问问题 欢迎补充 [ 41%]

...                      2.直接用unity中摄像机 laya代码中不要再另外创建摄像机) 2018-03-30 0 0 分享 微博 QZONE 微信 qian 赞同来自: 打包apk后,进入游戏提示加载游戏失败,可能由于你的网络不稳定,请退出重进            资源...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180308

1605. Laya截图3D场景相关模型,导致模型透视! [ 41%]

...18-05-03 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Apple 赞同来自: 注意一下,不要直接采样unity里的坐标到代码里,因为Laya和Unity采用不同坐标系,所以直接抄会出现这样的问题。 如果搞不定坐标变换,把在un相机ity里摆好了再输出即可。 2018-05-03 0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180503

1606. laya.d3.component.volume.reflectionprobe.ReflectionProbe_API3.0 [ 41%]

...nts/Component.ts:297 每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Retu...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1607. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleRenderer_API3.0 [ 41%]

...nts/Component.ts:297 每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Retu...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1608. UI加载完成后无法获取控件的大小——超详细版问题 [ 41%]

...pan.getBounds()); }   执行结果: 一:PC浏览器加载完成 后,不要 缩放浏览器,直接在 原地按F5刷新,模拟 手机加载的情况。无法获取Label的准确大小   二,用 鼠标 滚动屏幕   此时,参考Label的大小和坐标,可以得到准确的值[60,2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170720

1609. laya.d3.core.SimpleSkinnedMeshRenderer_API3.0 [ 41%]

...nts/Component.ts:297 每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Retu...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1610. LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 [ 41%]

...须知:  1.美术制作过程中一定要尽量降低粒子的数量,不要在unity中加入任何无用的空节点,这样都会造成很大的性能开销;  2.因为unity自带的粒子系统庞大而复杂,laya3d短时间内无法支持所有的功能,会根据优先级逐步开发,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161219