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大约有 1,971 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

1601. 关于laya UI 编辑器的一点建议 [ 49%]

...所以可能照成打包的时候,不在一张图片上,导致drawcall增加,性能降低 2.设置麻烦,需要一一设置,比如Hscroll ,要同时设置上下按钮三个状态皮肤,需要设置bar的三种状态,需要设置背景状态 和一起方案: 优点: 1.使用起来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180122

1602. [LayaAir3]请问spine的光效边缘有黑边是怎么回事呢 [ 49%]

... Laya2.0项目文件过多导致编译内存不够,请问在哪里设置增加编译内存(急) 请问如何获取鼠标在某个元素内 相对于这个元素的坐标 这样写的代码,Tween动画里面只有alpha有效果,scalex和scaley没有变化,怎么回事啊? 问题状态 最...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250913

1603. 动效模板bug [ 49%]

...看源码后我已经找到临时解决方法,在入口类型(Main.ts)里增加类型注册,如 import {ui} from "./ui/layaMaxUI"; Laya.ClassUtils.regClass("ui.effectUI",ui.effectUI);但是感觉是生成的bug,这个应该自动生成在GameConfig里,求修复。。。现在太影响美术...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181213

1604. 背景音乐播放内存问题 [ 49%]

...背景音乐的时候,把浏览器切到后台再切回来,每次都会增加几十M内存,如果不执行SoundManager中的_stageOnFocus就没事,请问这个是为啥呢 2018-02-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180205

1605. 体积全局照明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...性设置面板中,创建Volumetric GI组件的方式如图2-1所示:增加组件 -> 渲染 -> Volumetric GI。 (图2-1) (图2-2) 2.2 Volume Bound 只有在Volume Bound范围中的物体才会收到Volumetric GI的影响,Volume Bound中均匀分布了一定数量的probe用于采...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1606. Laya2下新建ts文件不会自动编译 [ 49%]

...享 微博 QZONE 微信 。。.. 赞同来自: 我也碰到这个问题,增加的ts一个都没自动引用进去,导致项目编译通过不了,官方测试项目也是这样。是需要手动一个个引用吗。 2018-11-29 0 1 分享 微博 QZONE 微信 135*****969 赞同来自: 我的也...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181017

1607. laya3d导入模型动画,添加光照之后,模型全黑。 [ 49%]

...是黑色的 你尝试下全局光,然后在有全局光的情况下去增加点光源去布光应该就好了 //方向光 var directionLight:DirectionLight = scene.addChild(new DirectionLight()) as DirectionLight; directionLight.color = new Vector3(1, 1, 1); directionLight.direction = new Vector3...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180410

1608. 精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...字分层,手工将相同图集的图片安排到连续的顺序,这会增加开发者负担,影响UI的结构化,制作和维护都非常困难。 开启DrawCall优化这个属性解决了这个问题,勾选此属性后,引擎可以在保持原UI结构的前提下,利用动态合批...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1609. [LayaAir3]设置成刚体,没有重力 [ 49%]

... Laya2.0项目文件过多导致编译内存不够,请问在哪里设置增加编译内存(急) 问题状态 最新活动: 2024-01-11 16:48 浏览: 2590 关注: 3 人 layabox • 2024-01-11 16:44 @layabox:以后请提供最简单的项目工程demo,不用把你的项目发布后的代码传上...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240108

1610. IDE新建2D示例,Sprite值狂飙,Console提示 EXT:webgl support OES_vertex_array_object [ 49%]

...EXT:webgl support OES_vertex_array_object debug信息 Sprite值几秒钟就增加到几万了   附件 : --> 2019-04-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 把demo发上来吧...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190426