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大约有 1,608 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0122 秒)

1601. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 19%]

...真的透明材质,例如透明塑料或玻璃。在此模式下,材质本身将采用透明度值(基于纹理的 Alpha 通道和色调颜色的 Alpha),但反射和照明高光将在完全清晰的情况下保持可见,就像真正的透明材质一样。 ​ Additive: 叠加方式 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

1602. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 17%]

...载有一个统一的感知,然后在游戏过程中畅快的体验游戏本身玩法,避免因加载问题打断游戏本身的体验。 在加载2D资源的时候,通常使用`Laya.loader.load()`方法预加载,而预加载3D资源必须要用`Laya.loader.create()`方法。在加载完成...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1603. 网络通信 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 16%]

...Request 继承的是 EventDispatcher,具有事件派发的功能。加上本身具备发送请求的功能。我们写个简单的例子来看下用法: class LayaSample { constructor() { //创建HttpRequest对象 let http: Laya.HttpRequest = new Laya.HttpRequest(); //设置超时时间 http.htt...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

1604. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 16%]

...(图13-1) showall模式由于画布宽高已经进行了缩放改变,本身就是高清的适配模式,所以这种模式无需使用视网膜画布模式(useRetinalCanvas),用了之后,画布采用了物理分辨率,反而不好。 ##### 3.3.2 肯定不留底边的模式noboder no...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1605. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 16%]

... 那我们想一下之前我们的背景和地板的运动都是在自己本身模块中操作的 因此我们只要增加一个游戏暂停的开关来控制她们是否需要运动 同时我们上面提到游戏要有加速的效果 也就是物品移动的速度是可以动态改变的  因此 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803

1606. CPU粒子系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 15%]

...ape:模式下缩放效果只作用于粒子发射器的形状,对粒子本身没有影响。 Play On Awake(自动播放):勾选后粒子系统会在启动时自动开始发射粒子,否则需要通过代码控制发射。 Emitter Velocity Mode(发射器速度模式):选择粒子系...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

1607. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 13%]

... 塑性等综合因素,决定是否改变或改变多少。 如果物体本身的变化不影响整个运动过程,为使被研究的问题简化,仍将该物体当作刚体来处理而忽略物体的体积和形状,这样所得结果仍与实际情况相当符合。 #### 2.1.2 刚体组件...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1608. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 8%]

...景名称作为需要导出模型的父节点,为何不能直接将模型本身作为树形结构的根节点,这样使用起来可以减少一层getchild 2018-05-29 0 1 分享 微博 QZONE 微信 139*****152 赞同来自: 请问是否支持导出unity内制作的animation动画?目前导出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428