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大约有 1,687 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0116 秒)

1601. 缓动 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 27%]

...了x的终值为200 tweener.endValue.set("x", 200); }); 更新回调:在每次更新缓动时,onUpdata()会被调用。下面这段代码,开启了一个纯计算的缓动,具体效果将由开发者在onUpdate中实现。 //创建纯计算的缓动 Laya.Tween.create(null).duration(1000).go(...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1602. LayaAir3D 坐标系统与矩阵变换 [ 27%]

... 我怎么限制x轴转到北极就不转了,欧拉角,同一个位置每次输出的值都不一样,怎么确定呢  2018-05-23 0 0 分享 微博 QZONE 微信 182*****824 赞同来自: 很棒!赞!但是有瑕疵,首先效果图,多数不对,其次进行X轴前进时,写的却是Y...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161223

1603. 基础文本 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 26%]

...er.frameLoop(10, this, () => { page += 1; //在定时器中让变量page每次自增1 this.txt.setVar("n", page); //使用setVar方法,让text文本中变量n的值动态改变 }); } } 效果如动图1-6所示: (动图1-6) 注:变量n还可以是从.json文件中获取的文本,开发...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1604. 文本进阶使用 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 26%]

... Text和Label都属于处理静态文本的类,它们都是把文本的每次改动都统一提交大图集的渲染机制。 fillText、fillBorderText、strokeText等,都是Graphics类中用于单字符提交的文本绘制方法。 在LayaAirIDE中,Text和Label属于静态文本组件,而L...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1605. 一篇了解所有的LayaAir文本组件(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 26%]

... Text和Label都属于处理静态文本的类,它们都是把文本的每次改动都统一提交大图集的渲染机制。 fillText、fillBorderText、strokeText等,都是Graphics类中用于单字符提交的文本绘制方法。 在LayaAirIDE中,Text和Label属于静态文本组件,Fill...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1606. 十几秒以后动画渲染时间变长,帧率变慢,是怎么回事? [ 24%]

...his._box._area.w, this._fly_site.h, "#ff0000", 1 ); 消耗了效率 要么每次画之前this._box.graphics.clear(); 要么就不画 2018-05-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 zhengguojin101 相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180515

1607. Spine渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 24%]

...模式(useFastRender) 3.1 引入外部皮肤资源 外部皮肤右侧 + 号每次点击,都会创建了一个包含了源文件 和 部件列表的 子级对象属性。如图3-1所示。 (图3-1) 子对象列表中的源文件就是Spine的资源文件,部件列表中的皮肤和附件,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

1608. 物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 23%]

...locityIterations 速度迭代次数(velocityIterations) 是物理世界每次更新时的一个关键参数,用于控制速度约束求解阶段的迭代次数。该参数直接影响碰撞响应、摩擦效果以及关节系统的稳定性,是物理模拟精度与运行性能之间的重要...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

1609. [LayaAirIDE3]xcode切入切出声音不播放 [ 22%]

... this.callbackMap.get(url); // 获取存储的回调     }      // 在每次帧更新时记录位置     private setupPositionTracker() {         Laya.timer.frameLoop(1, this, () => {             this.effectChannels.forEach((channel, url) => {                 if (chann...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250930

1610. Unity资源导出插件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 21%]

...r引擎Unity资源导出插件,不是一次导入所有项目通用。在每次创建新的项目工程后,都要重复上面导入LayaAir插件包的过程。 另外需要注意: 1.关于颜色空间的提醒: LayaAir为线性颜色空间,对于Unity颜色空间设置为Gamma的开发者...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010