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大约有 1,623 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0115 秒)

1601. laya.ui.Dialog [ 43%]

...且不会随着绘制内容变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite botto...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1602. laya.ui.List [ 43%]

...且不会随着绘制内容变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite botto...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1603. 【简单跑酷--JS版】---Lv.5 玩家踩地板 [ 42%]

...s.maxRight = 0; //如果不开启autoSize 父容器宽度和高度无法获取 this.autoSize = true; //初始化时候将坐标放到屏幕右边 this.x = 852; //y坐标取一个随机值 为什么是32 因为我们整个素材是 32 * 20 拼起来 this.y = 32 * 6 + 32 * parseInt(8 * Mat...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

1604. 用Unity插件导出模型渲染报错 [ 42%]

...正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 如何获取一个3D模型长宽高? 问题状态 最新活动: 2019-05-20 21:30 浏览: 2643 关注: 3 人 155*****924 • 2019-05-20 17:33 上传了 麻烦看看 155*****924 • 2019-05-20 17:15 这个是哪个动画文件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190516

1605. 场景或者View中加入编辑好2d粒子,加载场景或者view播放时候会报错误 [ 41%]

...一开始我保证粒子已经加载到cache中也不行,因为没有去获取解析粒子文件

来源: Laya_社区 发布时间: 20181126

1606. 列表组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

... class MyItem extends Laya.GButton { //注意!在onConstruct里才可以获取子对象,建议在这里做初始化,不要在构造函数里做初始化 onConstruct() { //this.xx = this.getChild("xx"); //this.xx.on(Laya.Event.CLICK, this, this.onClick); } sayHello() { console.log("Hello from M...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

1607. laya.display.Scene_API3.0 [ 40%]

...且不会随着绘制内容变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1608. laya.ui.View_API3.0 [ 40%]

...且不会随着绘制内容变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1609. UI运行时 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...utton,this.Image,具有代码提示效果。而自定义组件脚本获取只能通过代码定义属性,再在IDE中拖入节点获取节点或组件。 因此建议开发者:一般情况下使用自定义脚本方式。只有当页面内需要管理较多组件时,使用UI组件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1610. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 40%]

...lean): void Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:655 获取自身是否激活。 Returns boolean 自身是否激活。 Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:663 设置是否激活。 Parameters value: boolean 是否激活。 Returns void 自身是否激活...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115