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大约有 13,393 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0283 秒)

1601. VSlider属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 80%]

# VSlider 组件参考 ## 1、了解VSlider组件 ### 1.1 VSlider的作用与效果演示 ​ HSlider与VSlider组件都是Slider组件的子类,它们分别表示横向滑动条与纵向滑动条。用户可以通过在滑块轨道之间移动滑块来选择值。常用于如播放器进度控制...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1602. laya.d3.math.native.ConchVector3_API3.0 [ 80%]

...合。 Static ForwardLH ForwardLH: ConchVector3 = new ConchVector3(0, 0, 1) Defined in laya/d3/math/Native/ConchVector3.ts:29 左手坐标系统前向量,禁止修改 Static ForwardRH ForwardRH: ConchVector3 = new ConchVector3(0, 0, -1) Defined in laya/d3/math/Native/ConchVector3.ts:27 右手坐标...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

1603. [LayaAirIDE3]Skybox着色器无法设置Cubemap,而是Image [ 80%]

...法设置天空盒Cubemap,只能设置Image图片 附件 : --> 2024-05-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 layabox 赞同来自: 谢谢反馈,已修复,请留意3.1.4版本的发布。   2024-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240513

1604. 如何点击屏幕任何区域让模型运动到此处 [ 80%]

...转换为模型的坐标呢?其实最终是为了实现拖动效果。 2017-09-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 sfsmmc 赞同来自: devilsome 听你的描述,怎么觉得你想做的3D模型...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170904

1605. 角色碰撞器(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 80%]

# 角色碰撞器 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* 如果想制作一个类似人的角色,那碰撞就可以使用角色控制器。这种碰撞器主要用于对第三人称游戏、第一人称游戏的角色控制。 在LayaAir3D中的角色碰撞器是具有刚体物理特性,同时...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1606. [LayaNative3]new CommondBuffer 没有回收释放,每次用完,直接给置成null,每次buffermemory都会增长,不会下降 [ 80%]

...完,直接给置成null,每次buffermemory都会增长,不会下降 1. 内存泄露问题 ,const buffer = new CommandBuffer后 用完将对象置成null,buffermemory 不会下降。 2. 想自己去回收内存, 辗转到Command Buffer中的DrawMeshInstancedCMD 类中,this._curDrawMesh...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250717

1607. 打包ios单机版本 背景不能全屏显示 [ 80%]

...本 背景不能全屏显示,打包web和小游戏都能全屏显示 2019-05-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 bpmf_d 赞同来自: 发一下可以复现这种情况的demo 2019-05-09 0 1 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190509

1608. 希望能介绍下编译as的大致过程 [ 80%]

...多as代码和生成的js代码,得到了一些猜测性的结论:   1. 编译as到js是一个较直白的过程,推测编译器并没有生成抽象语法树,再根据它生成js,而是做了某种翻译。 2.假设存在一个地方:同样语法js规范和as规范不一致,实际上...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170823

1609. laya.ani.bone.BoneSlot_API3.0 [ 80%]

...lot.ts:30 当前插槽显示的纹理 displayIndex displayIndex: number = -1 Defined in laya/ani/bone/BoneSlot.ts:35 显示皮肤的索引 name name: string Defined in laya/ani/bone/BoneSlot.ts:16 插槽名称 parent parent: string Defined in laya/ani/bone/BoneSlot.ts:18 插槽绑定的骨骼名称 ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1610. Unity 导出Terrain报错 [ 80%]

...lture=neutral, PublicKeyToken=null'. p.g (UnityEngine.GameObject A_0, .g A_1) p.a (UnityEngine.GameObject A_0, .g A_1, .g A_2, Vector3 A_3, Quaternion A_4, Vector3 A_5, System.String& A_6) p.a (UnityEngine.GameObject A_0, System.String A_1, .g A_2, Boolean A_3, Boolean A_4, Boolean A_5) p.j () p...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191028