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大约有 16,514 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0155 秒)

16131. 杭州上海深圳边锋游戏求资深H5小游戏开发15-30K [ 45%]

...2018-12-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Cocora 赞同来自: 杭州还差一个laya方向的大佬 2018-12-21 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Cocora 赞同来自: 新团队新增10个需求  求赐有缘人呀各位 2019-05-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181107

16132. 龙骨动画的监听回调,有时能回调,有时不能回调 [ 45%]

...能触发onCollisionEnter事件 在线急等,发现你们这个编译器一个bug,不能实现负负得正 问题状态 最新活动: 2019-08-21 18:08 浏览: 702 关注: 1 人 Veni vidi vici • 2019-08-21 18:09 这是脚本

来源: Laya_社区 发布时间: 20190821

16133. 多点触控的使用(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 45%]

...uch))。 在主类中给猴子添加了脚本。同时在舞台上添加另一个方便显示输出的`Text`文本。 脚本类: ```typescript //重写脚本中的onUpdate方法 onUpdate() { var touchCount = this._scene.input.touchCount(); if (1 === touchCount){ //判断是否为两指触控,撤...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

16134. 多点触控的使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 45%]

...uch))。 在主类中给猴子添加了脚本。同时在舞台上添加另一个方便显示输出的`Text`文本。 脚本类: ```typescript //重写脚本中的onUpdate方法 onUpdate() { var touchCount = this._scene.input.touchCount(); if (1 === touchCount){ //判断是否为两指触控,撤...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

16135. laya.d3.component.Animator_API3.0 [ 45%]

...s Component.constructor Defined in laya/d3/component/Animator.ts:134 创建一个 Animation 实例。 Returns Animator Properties Optional _extra _extra: IComponentExtra Inherited from Component._extra Defined in laya/components/Component.ts:36 Optional _singleton _singleton: boolean = true Inherite...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

16136. 微信小游戏图片加载出错,加载到IOS平台上,并且IOS和安卓手机上ASTC6X6的渐变图片显示有问题 [ 45%]

...023-10-18 0 1 分享 微博 QZONE 微信 light_1234 赞同来自: 我的上一个问题跟你一样。。。(⊙o⊙)… 2023-10-18 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 1697510491用户 相关问题 请问LayaAir中如何使图...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231018

16137. 性能统计面板介绍(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 45%]

...mg/2.png) (图2) #### 2.3 FPS的数值说明 图1与图2中,FPS的第一个黄色值`60`为当前的**FPS帧速**,越高越好。 第二个黄色值`16`为**每帧渲染所消耗的时间**,单位为毫秒,这个值越小越好。 这两个值如果不能维持在满帧,会在产品操...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

16138. 性能统计面板介绍(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 45%]

...mg/2.png) (图2) #### 2.3 FPS的数值说明 图1与图2中,FPS的第一个黄色值`60`为当前的**FPS帧速**,越高越好。 第二个黄色值`16`为**每帧渲染所消耗的时间**,单位为毫秒,这个值越小越好。 这两个值如果不能维持在满帧,会在产品操...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

16139. 在加载包含Animation的prefab后,动画没有显示 [ 45%]

...动画没有显示 加载的代码如下,在我的gk2v1预制体中包含一个叫NPCdie的动画,在我加载预制体后动画没有显示。我尝试过把单独的动画做成预制体进行加载也没有显示。是我的加载方式不对?还是需要对预制体里的动画进行单独...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201022

16140. 看下这个问题是不是Bug [ 45%]

...程,已经启动过一次了,你才会误以为无效了。你可以加一个点击事件或别的你测一下,就明白了,后续的脚本已经停止响应。   如果你连onEnable之前的组件事件,也不想启动。想着一开始就要禁用。无论你是在你那个示例的根...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231007