大约有 29,298 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0377 秒)
...17-07-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: 你试下,给Laya.Stage监听一个Event.RESIZE事件,在RESIZE的回调里重置下适配模式看下能不能避免这个问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170707
...19-12-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 陌离 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191209
...19-12-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 本身子节点就会比父节点优先 响应, 只能阻止不穿透到父节点。 要改思路 2019-12-24 0 1 分享 微博 QZO...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191224
...19-07-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 腊笔小新 赞同来自: 把做好的粒子,拖放到UI界面上,编辑器直接卡死。。。 2019-07-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190707
...17-07-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 183*****755 赞同来自: wlj944973412 var mat:StandardMaterial = meshSprite.meshRender.sharedMaterial; mat.disableLight(); 设置材质禁用光源 201...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170724
...18-04-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 如果你要切换图片显示用loadimage的话需要在切换的时候调用下sprite.graphics.clear方法,或者你直接用image...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180404
...16-04-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 你好: 您的问题我们已经收到了,我们会尽快安排测试,看下结果...确实存在我们会及时修复的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160425
...18-04-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 w1114367261 赞同来自: 你这个还是浏览器跨域哦! 2018-04-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180414
...-18 添加评论 已悬赏10元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Recovery 赞同来自: 徐小宇 这是因为shader没有预处理导致的,预处理简单流程如下: 1.设置Laya.Shader3D.debugMode=true 2.运行游...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200418
...020-05-21 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 后海里的鱼 赞同来自: 这是什么原因,看起来像客户端请求什么超时? 2020-05-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 kylin 赞同来自: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200521