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...只使用单一状态贴图,不切割皮肤资源,也不会在交互中变化,适用于静态装饰性或无交互变化的按钮。 需要注意的是,如果在纹理资源属性中设置了皮肤状态(stateNum),则该设置会被按钮组件自动继承,按钮组件中将不再显...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...场景节点以及子节点的位置进行了移动,或进行了旋转等变化,都需要重新烘培节点数据(不可存在预制体中,如果在预制体中拖入场景须重新烘培数据)。因为烘焙出的导航网格并不会跟随场景动态改变。开发者可以先点击cle...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...ransform,scale,rotate,translate,alpha等指令对绘图效果进行变化。 Graphics以命令流方式存储,可以通过cmds属性访问所有命令流。Graphics是比Sprite更轻量级的对象,合理使用能提高应用性能(比如把大量的节点绘图改为一个节点的Graph...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...,如果都是比较简单的单行文本,并且除了文本内容发生变化外,不对文本的属性(例如大小、颜色、粗细、斜体、对齐等等)作出任何改变的话。那我们可以使用changeText()来替换文本,这个方法会跳过排版直接修改该文本绘制...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... 选项后,保存场景,此时IDE会自动识别出组件的声明有变化,再看 RuntimeScript.generated.ts 代码(如图2-6),多了几个属性,正是对应于刚刚勾选的组件。 (图2-6) 通过这样操作,UI组件和代码就自动关联了。 2.3 代码中使用UI组...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...,保持物理和显示对象之间的位置同步 物理世界的位置变化会自动同步到显示对象,显示对象本身的位移,旋转(父对象位移无效)也会自动同步到物理世界 由于引擎限制,暂时不支持以下情形: 1.不支持绑定节点缩放 2.不支...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...建出的纯单机版应用无法实现资源动态更新,当资源发生变化时,必须更新APP。 3.2 使用DCC更新流程 构建发布时,设置资源服务器URL后,可以打包资源,也可以不打包。 (图3-2) 如图3-2所示,设置根文件为指定的url,例如, "ht...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited f...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 cacheContent cacheContent: boolean Defined in laya/ui/...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...3-6) 下面我们通过动图3-7,从原图比例的0.1到2倍的缩放变化效果,来进一步理解scale属性的中心点。 (动图3-7) 用setViewPortPivotByScale方法设置缩放中心点 前文中介绍的是默认的缩放中心点效果。那如何设置和改变缩放中心点呢...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010