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...是一样的。对于使用Watch关注了LayaAir引擎项目的开发者,每次发布releases版本后,还会收到releases发布通知。  > 提示: > > 1、github的LayaAir是从2.2.0 release版开始。更早的历史版本还需Layabox官网下载。 > > 2、github中的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...以提升场景导出的效率 功能简介: 2.9.0以前的LayaAir插件每次只能导出一个场景,2.9.0beta版开始支持批量导出场景,可以加快多场景的导出效率。需要提醒的是,批量导出的是Unity层级视图(Hierarchy)下的场景,如果需要导出,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...时主动发送和接收数据,而不需要像传统的 HTTP 协议那样每次都重新建立连接和等待请求响应。 1.1 背景与起源 在 WebSocket 出现之前,实现客户端与服务器的实时通信通常采用轮询或长轮询技术。 轮询是指客户端定期向服务器发...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
..."bullet", this.owner); } } 在游戏中,将子弹添加到舞台上时,每次添加到舞台都得有初速度,但如果将onEnable()换成onAwake(),那么这个初速度就会失效。onUpdate()是每帧执行一次,子弹超出屏幕,则移除子弹,此处的 if 条件判断是每一...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...件定义一组 Radio 控件,这些控件相互排斥; 因此,用户每次只能选择一个 Radio 控件。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改al...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...件定义一组 Radio 控件,这些控件相互排斥; 因此,用户每次只能选择一个 Radio 控件。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[r...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...好多地方才把诸多问题搞定了,原来的缓存都不起作用,每次都重新下载资源,还有超多其他bug 2020-01-07 0 4 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 1578045433用户 相关问题 关于微信小游戏...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200103
...me 与 T_LoadResourceTime 对比,区分下载慢或解析慢。 最后,每次优化后必须验证效果。重点关注三方面:核心指标是否改善(目标 T_ / CT_ 是否下降)、整体性能是否提升且稳定(FPS 与 Frame Time 是否改善)、是否引入副作用(画质...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...题的,但是建议采用2018.4.7。因为2018.4.7版本是经过我们每次的插件发版测试的版本。但是,采用例如2019等其他版本,则有可能美术会使用到一些2018不支持的功能,导致报错或者在导出后LayaAir引擎运行效果与unity编辑效果不一致...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...状态无连接,只有PULL模式,不支持PUSH,数据报文较大,每次请求都要带上所有的头信息。 特性:无状态,无连接(短连接),支持C/S模式,适用于文本传输,但也可以传输其他类型的数据,如图片、视频等。 WebSocket: 优点:...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104