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大约有 1,709 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0073 秒)

1611. laya.d3.core.material.StandardMaterial [ 22%]

...void 设置布尔。 BaseMaterial _setBuffer(shaderIndex:int, buffer:Float32Array):void 设置Buffer。 BaseMaterial _setColor(shaderIndex:int, color:*):void 设置颜色。 BaseMaterial _setInt(shaderIndex:int, i:int):void 设置整型。 BaseMaterial _setMatrix4x4(shaderIndex:int, matrix4x4:Ma...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1612. laya.display.Node_API3.0 [ 22%]

...rited from EventDispatcher.event Defined in laya/events/EventDispatcher.ts:32 派发事件。 Parameters type: string 事件类型。 Optional data: any (可选)回调数据。注意:如果是需要传递多个参数 p1,p2,p3,...可以使用数组结构如:[p1,p2,p3,...] ;如果需要回...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1613. laya.net.Loader_API3.0 [ 21%]

...rited from EventDispatcher.event Defined in laya/events/EventDispatcher.ts:32 派发事件。 Parameters type: string 事件类型。 Optional data: any (可选)回调数据。注意:如果是需要传递多个参数 p1,p2,p3,...可以使用数组结构如:[p1,p2,p3,...] ;如果需要回...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1614. laya.resource.Texture2D_API3.0 [ 21%]

...rited from EventDispatcher.event Defined in laya/events/EventDispatcher.ts:32 派发事件。 Parameters type: string 事件类型。 Optional data: any (可选)回调数据。注意:如果是需要传递多个参数 p1,p2,p3,...可以使用数组结构如:[p1,p2,p3,...] ;如果需要回...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1615. laya.d3.core.Transform3D_API3.0 [ 21%]

...RotationEulerY(value: number): void Defined in laya/d3/core/Transform3D.ts:320 局部空间的Y轴欧拉角。 Returns number Defined in laya/d3/core/Transform3D.ts:324 局部空间的Y轴欧拉角。 Parameters value: number Returns void localRotationEulerZ get localRotationEulerZ(): number set loc...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1616. laya.resource.RenderTexture2D_API3.0 [ 20%]

...rited from EventDispatcher.event Defined in laya/events/EventDispatcher.ts:32 派发事件。 Parameters type: string 事件类型。 Optional data: any (可选)回调数据。注意:如果是需要传递多个参数 p1,p2,p3,...可以使用数组结构如:[p1,p2,p3,...] ;如果需要回...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1617. laya.resource.NativeRenderTexture2D_API3.0 [ 20%]

..._create _create(): void Defined in laya/resource/NativeRenderTexture2D.ts:132 Returns void _end _end(): void Defined in laya/resource/NativeRenderTexture2D.ts:129 Returns void _removeReference _removeReference(count?: number): void Inherited from Resource._removeReference Defined in laya/resource/Re...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1618. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleSystem_API3.0 [ 20%]

...rticleSystem.ts:220 是否预热。暂不支持 randomSeed randomSeed: Uint32Array = null Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.ts:308 随机种子,注:play()前设置有效。 randomizeRotationDirection randomizeRotationDirection: number = 0 Defined in laya/d3/core/particl...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1619. 为什么支持tiled之作的地图呢? [ 20%]

...ight-down", "templategroups":[], "tiledversion":"2017.09.13", "tileheight":32, "tilesets":[], "tilewidth":32, "type":"map", "version":1, "width":100 } 2017-09-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuix...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170920

1620. 使用3D摄像机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 20%]

...开发者会发现16位的深度已然不够用,现在增加了24位和32位深度模式的值。用于设置depthTextureFormat属性。 (图6-4) 6.3 目标纹理 目标纹理就是指摄像机的 RenderTarget 属性。它将摄像机的视图放置在一个纹理上,该纹理可以被应用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010