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【广州】【酷骇游戏】招聘JS游戏开发工程师 广州酷骇科技有限公司,酷骇游戏(CooHex),是一家位于中国广州的独立游戏研发公司,自2014年成立以来,我们专注于精品手游研发,致力于开发给玩家带来快乐的各类原创游戏。我们...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200229
<!--jsfile--startTag--> <!--自定义的js(src文件夹下)文件自动添加到下面jsfile模块标签里面里--> <!--删除标签,ide不会自动添加js文件,请谨慎操作--> <!--jsfile--startTag--> <script src="js/zhcLib/tools/utils/Ve...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171113
# LayaAir的graphics矢量绘图API概述 LayaAir可以通过laya.display.Graphic类绘制各种矢量图形,关于Graphics绘图的相关方法如下:  (图1)laya.display.Graphic的方法 更多Graphics API的详细用法,可以点击下面的API文档URL...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# WaterPrimaryMaterial材质详解 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-5-14* WaterPrimaryMaterial是水初级材质。靠法线贴图来实现波纹的效果。 ##### 主要属性与方法 > 属性 `horizonColor:Vector4` 地平线颜色,水面反射颜色。 `mainTexture:BaseTexture` 主贴图...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
# 脚本的生命周期 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-6-26* 脚本组件有一套完整的生命周期,脚本需要挂在任何游戏对象上,并且同一个对象可以挂不同的脚本,各自执行自己的生命周期,它们之间相互组合又互不干扰。脚本生命...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# 灯光的简介 ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-11** 光源是每一个场景的重要组成部分。网格和纹理决定了一个物体的形状和外观,但是光源决定了你的环境的颜色和氛围。灯光的种类有多种,不同的光源呈现的效果不同,可以...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# LayaAir中文本类的API概述 LayaAir可以通过laya.display.Text类添加文本,给文本设置字体样式、颜色、大小等。关于Text类给文本设置样式的方法如下:  上图中的这些属性基本上就是我们Text比较常用的方法了,更多Text API...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
# 鼠标交互概述 ###### *version :2.1.1 Update:2019-8-2* 在LayaAir2D引擎中,2D显示对象都有鼠标事件供我们使用,编写逻辑简单方便。在LayaAir 3D引擎中并未实现这种功能,3D空间更为复杂,显示对象在空间中有纵深远近、层叠、裁剪、...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# 摄像机的横纵比 ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-11** 我们一般不会手动设置屏幕的横纵比,在运行过程中会通过计算自动设置横纵比。但是在一些特殊的情况下需要对横纵比手动设置时,可以自己手动设置。如果需要重置横...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# 动态合并 ###### *version :2.2.0beta Update:2019-8-28* 动态合并分为 **实例合并** 与 **顶点合并** 两种。这两种优化都无需开发者进行任何设置,而且物体可动态移动,不受限制。但是合并原则相对严格。以下是两种合并最基本条件。 **...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714