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...ing, complete:Handler):void[static] 加载材质。 BaseMaterial setShaderName(name:String):void 设置使用Shader名字。 BaseMaterialProtected Methods Show Inherited Protected Methods Show Inherited Protected Methods MethodDefined By _disposeResource():void[override] BaseMaterialPublic Consta...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...产生的序列。这个比random要均匀一些。 PBRMaterial setShaderName(name:String):void 设置使用Shader名字。 BaseMaterialProtected Methods Show Inherited Protected Methods Show Inherited Protected Methods MethodDefined By _addDisablePublicShaderDefine(value:int):void 增加禁用...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...MIXM:user/release-keys' Revision: '0' ABI: 'arm64' pid: 10681, tid: 11094, name: GLThread 2653 >>> com.iogame.wipeout3d <<< signal 5 (SIGTRAP), code 1 (TRAP_BRKPT), fault addr 0x7f8780c0f0 x0 0000000000000000 x1 0000000000000000 x2 0000000000000000 x3 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191206
...I: 'arm' 08-14 10:57:49.418 17175-17175/? A/DEBUG: pid: 22228, tid: 22354, name: Thread-5336 >>> com.yywgames.wpby.cn <<< signal 11 (SIGSEGV), code 1 (SEGV_MAPERR), fault addr 0xffffffff 08-14 10:57:49.521 17175-17175/? A/DEBUG: r0 ae67f0b0 r1 00000000 r2 ae67f0b...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180814
...(this._body_ani); // } // this._body_ani.play(0, true, doll_item.animation_name); this._box = box; this._fly_site.w = this._box._area.w - 20; this._box.graphics.drawLine( 0, this._fly_site.h, this._box._area.w, this._fly_site.h, "#ff0000", 1 ); // 当更新房间时 if( this._doll_area.w != do...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180515
...g, data:*, params:Array):void[override] private StandardMaterial setShaderName(name:String):void 设置使用Shader名字。 BaseMaterialProtected Methods Show Inherited Protected Methods Show Inherited Protected Methods MethodDefined By _addDisablePublicShaderDefine(value:int):void 增加禁用...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ta标签中用 viewport进行了相关的配置。代码如下: <meta name='viewport' content='width=device-width,initial-scale=1.0,minimum-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=no'/> 以上代码LayaAir引擎中默认添加,并强制添加不得删除。 通过上面这段viewport的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...fined in laya/net/Loader.ts:165 资源分组对应表。 Type declaration [name: string]: Set<string> Static loadedMap loadedMap: {} Defined in laya/net/Loader.ts:167 已加载的资源池。 Type declaration [url: string]: Array<any> Static preLoadedMap preLoadedMap: {} Defined in laya/...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...nity的Inspector基础属性 LayaAir是否支持导出的说明 GameObject Name(节点名称) 支持 Static(静态) 只支持勾选 或 不勾选 Layer(层) 只支持层的序号导出,开发者也可以在LayaAir引擎中设置Layer Position(位置) 支持(包括:X、Y、Z) ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...始导出文件 Customize Export Root Directory Name 自定义导出文件夹名称 Automatically Save The Configuration 导出时自动保存当前配置 Browse 选择导出目录 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428