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大约有 3,091 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0101 秒)

1611. ios15遮罩引起的黑屏在1.x的版本上如何解决 [ 67%]

... = new Sprite(); maskArea.alpha = 0; maskArea.graphics.drawRect(0, 0, Laya.stage.width, Laya.stage.height, "#000000"); maskArea.setName("maskArea") mask.addChild(maskArea);   //绘制一个圆形区域,利用叠加模式,从遮罩区域抠出可交互区 highLightArea = new Sprite(); highLightA...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221010

1612. laya.spine.SpineSkeleton_API3.0 [ 67%]

...entTime customRenderEnable destroyed displayHeight displayWidth displayedInStage drawCallOptimize externalSkins filters globalRotation globalScaleX globalScaleY graphics height hideFlags hitArea is3D loop mask mouseEnabled mouseX mouseY numChildren parent pivotX pivotY playState rotation scaleX scal...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1613. [LayaAir3]代码实例化有刚体或碰撞体的预制体时报错 [ 67%]

...场景的物理配置更为灵活,也就导致您如果将对象加入到stage上,而不是对应的scene中,就无法获取到对应场景上的物理管理器而报错了,您可以试下将add到stage的子节点改为add到owner.scene的子节点,能够解决问题;除了这项修改...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251021

1614. laya.ui.TextArea_API3.0 [ 67%]

...extArea_Example() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高。 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色。 Laya.loader.load(["resource/ui/input.png"], Handler.create(this, onLoadComplete));//加载资源。 } private function onLoadComplete():void { var textArea:TextArea =...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1615. 二进制图片(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-游戏加载策略) [ 67%]

...图片到舞台; var sp:Sprite = new Sprite(); sp.loadImage(url); Laya.stage.addChild(sp);//添加到舞台 } private function errorHandler(e:Object):void { } } } ``` 第二种我们可以绘制一个纹理来显示: ```java private function completeHandler(data:Object):void { //加载完成返...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1616. 分享:SWF LABEL标签的使用! [ 67%]

...var mc:MovieClip; public function SwfLabelUse() { Laya.init(600,600); Laya.stage.bgColor="#EEFFCC"; mc=new MovieClip(); mc.load("output/AAA.swf"); mc.on(Event.LOADED,this,onLoaded); Laya.stage.addChild(mc); } private function onLoaded():void { mc.addLabel("label01",19); mc.addLabel("label02",39); mc...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170705

1617. 出现一个不是必现,但很容易出现的报错,不知道可能是什么原因导致的? [ 67%]

...:6646)     at WebGLContext2D.__proto.flush (laya.webgl.js:6652)     at Stage.__proto.render (laya.core.js:21657)     at Stage.__proto._loop (laya.core.js:21595)     at loop (laya.core.js:9345) 2019-07-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190704

1618. laya.ui.ScaleBox_API3.0 [ 67%]

...ox 自适应缩放容器,容器设置大小后,容器大小始终保持stage大小,子内容按照原始最小宽高比缩放 Hierarchy Box ScaleBox Index Constructors constructor Properties _extra _ownGraphics _scene _skinBaseUrl _url autoSize hitTestPrior mouseThrough name tag drawtocanvCtx ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1619. 飞机大战实例js版本 [ 67%]

飞机大战实例js版本 for(var i=Laya.stage.numChildren-1;i>0;i--) 遍历所有飞机,为什么i>0 ,这样不是取不到索引为0的飞机了吗?但预览效果为什么又是对的呢? 期待回复,谢谢。 2018-02-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180207

1620. 为什么转换后游戏在手机浏览器运行,背景图会有白边,如何去掉? [ 67%]

...赞同来自: 解决这个问题很简单,只需要开发者合理运用 stage.scaleMode属性即可实现全屏显示,让白边彻底消失   1、StageScaleMode.EXACT_FIT -- 整个应用程序在指定区域中可见,但不尝试保持原始高宽比。可能会发生扭曲,应用程序可...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151223