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大约有 2,097 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)

1621. Laya2下ts继承报错! [ 48%]

...去加载类结构存入E[index]。问题就在这里了,也就是说第一次调用2.FAction_Default时,缓存不存在,创建缓存,然后它开始去加载类结构,但加载到第4的时候又调用了2,此时缓存是存在的,但是该缓存还未初始化完毕,因此没有FAc...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181116

1622. [LayaAir3]3.0 Image使用的Texture不在_idResourcesMap里,没办法gc清,image执行destory的时候也没有清 [ 48%]

..._Fred 赞同来自: 您好,是Texture的bitmap类型为texture2D,引用一次Texture2D资源,image设置texture之后,如果需要销毁资源,可以试下使用image的dispose方法,我们销毁一个image时候,如果直接将引用的texture2D也销毁掉,其他复用此texture2d...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231124

1623. 开发2D游戏,如何渲染地图和地图上的物品才会更加优化性能呢? [ 48%]

...样太耗了,建议显示到哪部分地图加载哪部分地图,不要一次性全部加载完放到舞台上。好的游戏不仅取决于好的引擎,还取决于开发者对项目的优化程度,2者缺一不可 平铺你可以使用graphics.fillTexture方法,你的地图是个image,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160817

1624. 预览运行面板 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...效果在预览运行窗口不会实时显示,它是隔一段时间刷新一次。 (动图2-3) 2.2 运行时 点击运行后,就会连脚本也运行。如动图2-4所示,点击运行按钮会自动跳转到预览运行界面,这里给Main Camera添加了一个通过鼠标和键盘来控...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1625. laya.ui.CheckBox [ 48%]

...:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameOnce()。 Node fromImage(url:String):Sprite[static] 根据图片地址创建一个新的 Sprite 对象用于加载并显示此图片。 Sprite fromParentPoint(point:P...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1626. ProgressBar属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 48%]

...Laya.stage.addChild(progressBar); //时间间隔循环,每100毫秒改变一次数据 Laya.timer.loop(100, this, changeValue); } /***时间间隔循环回调,更新进度条***/ private function changeValue():void { //最大为1,每次间隔更新5% if (progressBar.value >= 1) progressBar.valu...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1627. Web Storage数据存储(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-数据与通信) [ 48%]

...是判断当前会话对象是否存在pagecount属性,不存在就是第一次打开设置为1,存在的话就是已经打开,进行累加。并且输出累加次数。编译这个文件,然后用谷歌运行,F12打开控制台发现输出的是1,然后我们不断的刷新页面发现...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1628. iOS-App内购(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative进阶) [ 48%]

....png](1.png) ​ 图(1) 对于单机游戏来说, 上图已经完成了一次IAP流程, 但是考虑到可能会出现作弊行为, 开发者还可以增加验证的步骤, 如下图: ​ ![blob.png](2.png) ​ 图(2) 经过上述方式可以很好的防止作弊行为, 所以, 建议开发...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1629. 按时间清理Laya.pool中缓存对象, 游戏大厅缓存问题 [ 48%]

...到pool的时候给其打上时间戳,再改对象作用域下声明一个一次性定时器,如果没有被复用且超过规定时间将其从pool中取出并销毁 2018-06-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 这个属于开发逻辑,和策略问题,非引擎相关,只...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180608

1630. laya.d3.component.physics.BoxCollider [ 48%]

...器对象,以使侦听器能够接收事件通知,此侦听事件响应一次后自动移除。 EventDispatcher  raycast(ray:Ray, hitInfo:RaycastHit, maxDistance:Number):Boolean[override] 在场景中投下可与盒体碰撞器碰撞的一条光线,获取发生碰撞的盒体碰撞器信息。...

来源: laya_api 发布时间: 20170929