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大约有 1,885 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0085 秒)

1621. laya.d3.component.volume.batchvolume.BatchRender_API3.0 [ 40%]

...nts/Component.ts:297 每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Retu...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1622. 做了一个最简单的显示微信子域的程序,但是报错Cannot read property 'USER_DATA_PATH' of undefined [ 40%]

...wulilioo • 2019-02-18 12:43 @Max.魚魚魚鱼魚魚:子域初始化后,不要立即加载scene,等主域资源加载完再加载 Max.魚魚魚鱼魚魚 • 2019-02-18 17:55 十分感谢 Max.魚魚魚鱼魚魚 • 2019-02-18 19:03 @wulilioo:我这边还是不行,在main里面接收主域消...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181026

1623. laya.display.Scene [ 40%]

...还未被销毁的场景列表,方便内存管理,本属性只读,请不要直接修改Scene  url : String = null场景地址Scene viewport : Rectangle 视口大小,视口外的子对象,将不被渲染(如果想实现裁剪效果,请使用srollRect),合理使用能提高渲染性...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1624. 如何配置外部的代码编辑器(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 40%]

...,点浏览可能会无法选中VSCode的可执行文件。开发者可以不要关闭这个界面的情况下,打开VSCode的安装目录,找到VSCode的可执行文件,拖入到代码编辑器安装路径那一栏,然后点击保存,即完成了VSCode工具的配置。 然后再点击La...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1625. 1.0 骨骼drawcall优化猥琐方法 [ 40%]

...}   要做的就是当发现当前绘制的贴图符合合批条件时,不要新建Submit了,而是直接把绘制数据塞上一个Submit里去, 这里主要是要处理一下u_mmat2,把变换这步从shader里挪出来,在这里         private function _initMyData():void    ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190628

1626. LayaAir引擎AS3与Flash原生AS3的开发差异(ActionScript-简介篇(AS3)-LayaAir引擎简介) [ 40%]

...擎不支持int(); ​ 开发者在使用LayaAir引擎的时候,请注意不要再使用int(),该方法在LayaAir引擎中不被支持,如有相关功能的开发需要时,可以采用parseInt()替代。 **原生as3支持,但是不被LayaAir引擎支持的示例:** ```java var a:int = in...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20191206

1627. LayaAir引擎AS3与Flash原生AS3的开发差异(ActionScript-简介篇(AS3)-LayaAir引擎简介) [ 40%]

...擎不支持int(); ​ 开发者在使用LayaAir引擎的时候,请注意不要再使用int(),该方法在LayaAir引擎中不被支持,如有相关功能的开发需要时,可以采用parseInt()替代。 **原生as3支持,但是不被LayaAir引擎支持的示例:** ```java var a:int = in...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1628. 控制器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...: (图1-4) 名称 控制器的名称。同一组件内的控制器请不要同名。 首页 启动时控制器的默认页面。一般为0。 页面 每个页面具有索引和名称属性。页面名称是可选的,如果不填写,则代码里只能通过索引切换;如果填写,则...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1629. laya.d3.core.pixelline.PixelLineRenderer_API3.0 [ 40%]

...nts/Component.ts:297 每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Retu...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1630. laya.d3.component.volume.batchvolume.StatiVertexMergeBatchRender_API3.0 [ 39%]

...nts/Component.ts:297 每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Retu...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115