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大约有 1,905 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

1621. 光照贴图(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 50%]

...ate:2020-6-11* ​ 在3D游戏场景中,依赖灯光与模型即时渲染产生投影及颜色影响,是非常耗性能。特别是在移动平台上,手机的显卡功能并不强大,如果全部使用即时光影,性能开销是非常大的,游戏也会变得卡顿。 ​ 场景光照...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1622. laya.physics.EdgeCollider_API3.0 [ 50%]

...se.ts:82 是否是传感器,传感器能够触发碰撞事件,但不会产生碰撞反应 Returns boolean Inherited from ColliderBase.isSensor Defined in laya/physics/ColliderBase.ts:86 是否是传感器,传感器能够触发碰撞事件,但不会产生碰撞反应 Parameters value: boolean...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1623. dialog可以点击到外部的元素,如何使其外边不能点击 [ 50%]

...Circular dependency: ui list 里面的元素不能点击两次 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 问题状态 最新活动: 2018-04-14 11:23 浏览: 3277 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180412

1624. Button连续点击触发MOUSE_OUT事件问题 [ 50%]

...面侦听) TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 Animation如何加点击事件 救命!canvas定位后 点击...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180724

1625. 怎么在模拟点击事件 [ 50%]

...命!canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 龙骨skeleton鼠标点击区域的设置 鼠标滚轮滚动事件 问题状态 最新活动: 2019-08-27 16:02 浏览: 2569 关注: 3 人 rider • 2018-02-28 17:05 我详...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180228

1626. laya.d3.core.ParticleRender [ 50%]

...包围球,不允许修改其值。 BaseRender castShadow : Boolean 是否产生阴影。 BaseRender destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已销毁。 BaseRender enable : Boolean 获取是否可用。 BaseRender lightmapIndex : int 获取光照贴图的索引。 BaseRender lightmapScaleOff...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

1627. laya.d3.js里定义的这个投影矩阵不太对吧 [ 50%]

...边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 3D平行光产生的投影,如何修改颜色深浅? event自定义事件的问题 dialog 自定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 请问laya里如何解析json,似乎和AS3的不太一样。 "Background is not...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230913

1628. 物理系统之约束(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 50%]

...力超过特定阈值时断开。某些约束允许在连接的刚体之间产生驱动力,以使其自动运动。 在Unity中约束被称之为关节。 **LayaAir约束及其主要功能** LayaAir约束包含有FixedConstraint(固定约束)和ConfigurableConstraint(可配置约束),他们都...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1629. laya.d3.core.GlitterRender [ 50%]

...包围球,不允许修改其值。 BaseRender castShadow : Boolean 是否产生阴影。 BaseRender destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已销毁。 BaseRender enable : Boolean 获取是否可用。 BaseRender id : int[read-only] 获取唯一标识ID,通常用于识别。 BaseRender ligh...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1630. 3d下阴影渲染问题求解 [ 50%]

...阴影下, 先创建person 再创建box群组, 那么必定不会在box上产生person的投影, 另外如果先创建了box群组, 再创建person, 如果后续中出现removeChild把box群组中去掉几个, 也会影响其他box接收person的功能 LayaAir3D.prototype = { creatBox:function(paren...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180117