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大约有 6,214 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0135 秒)

1621. laya.d3.resource.BaseTexture [ 70%]

...取宽度。 BaseTexturePublic Methods  MethodDefined By  BaseTexture() 创建一个 BaseTexture 实例。 BaseTextureProperty DetaildefaulteTexturepropertydefaulteTexture:BaseTexture  [read-only] 获取纹理资源。 Implementation     public function get defaulteTexture():BaseTextureform...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1622. laya.d3.core.particle.EmitterBox [ 70%]

...ited Public Methods MethodDefined By  EmitterBox(particle3D:Particle3D) 创建一个 EmitterBox 实例。 EmitterBox advanceTime(passedTime:Number = 1):void 时钟前进 EmitterBase clear():void 清理当前的活跃粒子 EmitterBase  emit():void[override] 盒发射器发射函数。 Emitter...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

1623. laya.d3.core.particleshuriken.module.GradientDataVector2_API3.0 [ 70%]

...GradientDataVector2 Class GradientDataVector2 GradientDataVector2 类用于创建二维向量渐变。 Hierarchy GradientDataVector2 Implements IClone Index Constructors constructor Accessors gradientCount Methods add clone cloneTo Constructors constructor new GradientDataVector2(): GradientDataVect...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1624. 脚本组件继承于 Laya.Script。 其中的_update方法,多长时间会调用一次? 可以设置调用时间吗? [ 70%]

...le laya.d3.component { /** * <code>Component3D</code> 类用于创建组件的父类。 */ class Component3D extends laya.events.EventDispatcher implements laya.d3.core.render.IUpdate { protected static _uniqueIDCounter: number; protected _id: number; protected _cachedOwnerLayerMask: num...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

1625. laya2.0 beta5 可以支持js微信小游戏实时调试吗 [ 69%]

...相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 可以的,在创建项目的时候勾选微信/百度小游戏bin目录快速调试即可, 然后开发工具目录指向bin目录,这样每次修改编译后,小游戏平台直接就是新的。无需发布 2019-04-15 0 2 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181122

1626. 粒子无论怎么弄都报错shaderError,上传了一个粒子 [ 69%]

...计面板的显存和内存就会显示成负数 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 移植了一个游戏 代码重新 写的 我刚开始使用layabox,发布了一个h5,但是手机上应该怎么打开这个网页呢 本地调试加载本地图片都报...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171123

1627. 一个关于判断浏览器类型的问题 [ 69%]

...定竖屏的iphone上不能正常显示的问题 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 我刚开始使用layabox,发布了一个h5,但是手机上应该怎么打开这个网页呢 H5动画和节奏的一个加速! 一个3D正方体模型,想给它六个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171229

1628. laya.d3.core.particle.EmitterPoint [ 69%]

...ed Public Methods MethodDefined By  EmitterPoint(particle3D:Particle3D) 创建一个 EmitterPoint 实例。 EmitterPoint advanceTime(passedTime:Number = 1):void 时钟前进 EmitterBase clear():void 清理当前的活跃粒子 EmitterBase  emit():void[override] 点发射器发射函数。 Emi...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

1629. 在3D场景下,使用2D粒子时,调试正常,在微信显示不正常 [ 69%]

...3D场景下,使用2D粒子时,调试正常,在微信显示不正常 创建3D场景,使用2D粒子,使用的是官方粒子,在web上显示正常,生成到微信上发现不正常,发射一阵,等好一会再发射一阵。如果创建2D场景,使用同样的代码,在微信上...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190620

1630. 基于Cannon.js的物理系统(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 69%]

...测功能 ​rayCast、rayCastAll。 **在LayaAir中使用Cannon.js** - 1.创建盒型MeshSprite3D ```typescript var box = this.scene.addChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createBox(sX, sY, sZ))); ``` - 2.为精灵添加CannonRigidbody3D组件 ```typescript var rigidBody = box.addComponent(CannonR...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715