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...ransform,scale,rotate,translate,alpha等指令对绘图效果进行变化。 Graphics以命令流方式存储,可以通过cmds属性访问所有命令流。Graphics是比Sprite更轻量级的对象,合理使用能提高应用性能(比如把大量的节点绘图改为一个节点的Graph...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...图3-5所示,切换不同的皮肤名称,右腿的皮肤外观会产生变化。 (动图3-5) 3.2.3 附件名称 attachment 为了方便换装或换武器等需求,通常会把Spine整体拆分为一个个的部件,这个部件,在Spine中有一个专业的名词,叫附件attachment,附...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
...图9-2) 下面我们通过动图9-3,从原图比例的0.1到2倍的缩放变化效果,来进一步理解scale属性的中心点。  (动图9-3) #### 用setViewPortPivotByScale方法设置缩放中心点 前文中介绍的是默认的缩放中心点效果。那如何设...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...(3-2) 可以看到使用Ambient Color时,调整颜色对环境光的变化,如动图3-2所示 3.1.1 代码使用 环境光颜色AmbientColor,是对材质进行颜色融合染色,使材质趋于某种颜色色调,同时还能对材质进行提亮,模拟灯箱发光效果。如果设...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...ransform,scale,rotate,translate,alpha等指令对绘图效果进行变化。 Graphics以命令流方式存储,可以通过cmds属性访问所有命令流。Graphics是比Sprite更轻量级的对象,合理使用能提高应用性能(比如把大量的节点绘图改为一个节点的Graph...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...图9-2) 下面我们通过动图9-3,从原图比例的0.1到2倍的缩放变化效果,来进一步理解scale属性的中心点。  (动图9-3) #### 用setViewPortPivotByScale方法设置缩放中心点 前文中介绍的是默认的缩放中心点效果。那如何设...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...图9-2) 下面我们通过动图9-3,从原图比例的0.1到2倍的缩放变化效果,来进一步理解scale属性的中心点。  (动图9-3) #### 用setViewPortPivotByScale方法设置缩放中心点 前文中介绍的是默认的缩放中心点效果。那如何设...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...综合因素,决定是否改变或改变多少。 如果物体本身的变化不影响整个运动过程,为使被研究的问题简化,仍将该物体当作刚体来处理而忽略物体的体积和形状,这样所得结果仍与实际情况相当符合。 #### 2.1.2 刚体组件属性说...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...件可以是用户操作(如鼠标点击、键盘输入)、物理状态变化(如:碰撞开始、碰撞进行,碰撞结束)等。通过注册事件方法,开发者可以让游戏在特定事件发生时执行相应的逻辑。 事件方法是指在某些特定的情况下,会根据...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...支持Alpha,ETC2兼容ETC1,压缩质量可能更高,但对于色度变化大的块误差也更大,需要在OpenGL ES 3.0和OpenGL 4.3以上版本。 RGBA ETC2 8bit:8 bits/pixel,对RGBA压缩比4:1。支持完全的透明通道,版本要求同上。 1.2.3 PVR PVRTC(PowerVR Texture Com...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010