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...动画的播放时间间隔。 | | sizeGrid | 图像资源的有效网格数据(九宫格数据)。 | | skin | 选项卡按钮图像资源。 | ## 二、通过代码创建Clip组件 在我们进行书写代码的时候,免不了通过代码控制UI,创建`UI_Clip`类,通过代码设定Clip...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...素是多少,如图2-4所示,3D美术制作软件导出的模型顶点数据都会对应贴图纹理的UV坐标,以保障渲染时的采样正确。 (图2-4) 相对于UV坐标最终会对应贴图纹理上的像素点,顶点坐标则没有恒定的计量单位,最小的单位是点,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...lse。 TextInput autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...保存,我们会自动进行纠错处理,把你的错误动画的非法数据给去掉。这时,你再把提取目录下的模型资源(.ls)进行使用,就不会报错了。 当然,基于你动画里的动画数据上没有关键帧问题,后续会进优化一下,在提取模型...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250414
..." ParticleSetting Class ParticleSetting ParticleSettings 类是粒子配置数据类 Hierarchy ParticleSetting Index Properties ageAddScale blendState boxEmitterCenterPosition boxEmitterSize boxEmitterVelocity boxEmitterVelocityAddVariance colorComponentInter disableColor duration emissionRate emitt...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...纹理图片的像素是多少,3D美术制作软件导出的模型顶点数据都会对应贴图纹理的UV坐标,以保障渲染时的采样正确。  相对于UV坐标最终会对应贴图纹理上的像素点,顶点坐标则没有恒定的计量单位,最小的单位...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... Show Inherited Public Properties PropertyDefined By comXml : Object XML 数据。 IComponentFri Sep 29 2017, 06:34 PM +08:00
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...表下拉刷新效果?像app那种,怎么监听下拉并获取需要的数据? 2019-12-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191205
...ertexDeclaration("POSITION,NORMAL,COLOR,TANGENT"); 顶点实际塞进去的数据位数肯定对的。 然后在shader里访问vertex.vertexColor都是没问题的,但vertex.vertexTangent就不行了。 不叫vertexTangent吗?那叫什么?最好用户能查到就好了,谢谢! 附件 : -->...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250408
...大了,就来这里分享一下吧 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? 微信小游戏截屏分享 问题状态 最新活动: 2020-06-29 11:37 浏览: 345 关注: 1 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20200629