大约有 1,640 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0256 秒)
...方式请参考《对象池》文档 1.2 释放内存 JavaScript运行时无法启动垃圾回收器。要确保一个对象能够被回收,需要删除对该对象的所有引用。Sprite提供的destory()方法会帮助设置内部引用为null。 例如,以下代码确保对象能够被作为...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... }) 2019-07-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 无法复现,快速切换没发现异常,请提供复现方法 2019-07-17 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Nevermore 赞同来自: 求解·· 2019-07-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Nevermore 赞同来自: 没有回复了...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190716
...状态。 1.2 统计项的开启与关闭 如果默认显示的统计信息无法满足开发需求,开发者可以在 IDE 的统计配置面板 中,通过勾选或取消勾选的方式,自定义需要显示的统计项,如图 1-2 所示。 (图1-2) 除了 IDE 面板配置外,统计信...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...其他错误,如果代码中有其他错误,最终输出的文件可能无法正确运行。 以下提供一个完美解决此问题的方案,该方案能顺带解决在低版本浏览器中支持 promise、await、async的问题。 在您的系统中已经安装了 Node.js 的前提下,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201223
...配还是非常重要的。 在不同的屏幕分辨率比例下,总会无法通过引擎的适配模式一次到位的情况,难以做到既想等比缩放,又想在各种屏幕下都做到游戏内容满屏显示。但实际上,只要舞台(stage)宽高可以占满全屏,那就一定...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...刚体移动。而静态碰撞器的应用场景则是要永远不动,也无法施加力。并且,通过节点去移动静态碰撞器,也比较消耗性能。如果有移动的碰撞器需求,例如来回移动的跳板或障碍,使用运动刚体碰撞器就可以了。 通过代码设...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Parameters context: Context 渲染的上下文引用。 x: number X轴坐标。 y: number Y轴坐标。 Returns ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ity中粒子特效的各种属性与LayaAir引擎中内置的3D粒子系统无法适配,因此在Unity中导出的资源需要CPU粒子系统插件才能正常使用。 在LayaAir-IDE中,打开包管理器,安装CPU粒子系统。 注:CPU粒子系统属于LayaAir会员功能。 导入插件...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122