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大约有 1,979 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

1621. 导出角色报错,求看下什么问题 [ 49%]

...注: 2 人 liugs • 2017-11-29 17:08 不好意思,这套模型是程序根据运行时生成的,为了测试h5用,可能弄的比较糙。能不能详细说明下,是哪个问题导致插件导出不了? liugs • 2017-11-29 17:09 是mesh不能为空吗? wudi199553 • 2017-11-29 17:10 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171129

1622. [LayaAir3]3.3.2 spine打包颜色异常 [ 49%]

...些时候,图片本身在使用前已进行了预乘,此时,引擎再根据spine与IDE中的配置来进行处理,就会得到错误判断和结果。 因此,3.3.4中,我们开放了Spine纹理是否进行预乘的配置属性,尽管我们还仍默认读取配置的信息,但当读...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250929

1623. l微信开放域无法显示,但是可以正常传数据 [ 49%]

... //设置子域 Laya.isWXOpenDataContext = true; Laya.isWXPosMsg = true; //根据IDE设置初始化引擎 Laya.init(GameConfig.width, GameConfig.height,false); Laya.stage.scaleMode = GameConfig.scaleMode; Laya.stage.screenMode = GameConfig.screenMode; Laya.stage.alignV = GameConfig.alignV; Laya.stag...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200314

1624. viewport:调用init之后,引擎会强制把html的viewport覆盖掉 [ 49%]

... @mulezki 第一个问题:关于viewport的设置   viewport开发者可根据自己的需求去设置,发布后就不会再进行更改(设置方式:修改html文件下的meta标签),以开发者的设置为标准。   如果不去设置,layAir会自动生成一个关于viewport的m...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160501

1625. Laya.loader.create 报错, 升级2.0.2后 游戏卡顿 [ 49%]

...理中,让他不会卡死,会返回一个undefined 然后开发者再根据这个进行处理 2019-05-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Kerry 赞同来自: 你好,请问你你的问题解决了吗 我也遇到了相似的问题 2019-06-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 寕靜&致逺 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190510

1626. 图像组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...合作为一个弹窗的需求(这里只是举例,具体色彩搭配要根据需求选择),但是图片的长度太短了,要做弹窗需要将其拉长。 (图1-4) 拉长后的效果如图1-5所示,可以看到,黑色边框会跟着被拉长。 (图1-5) 如果只想放大红...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1627. 用LayaAirUnityPlugin 1.7.0.unitypackage导入unity 菜单栏没有显示。很急 要爆掉了 [ 49%]

...结束这组选项  EditorGUILayout.EndToggleGroup();  }  } 那你可以根据我写的这个自己弄一个菜单栏啊 2017-11-02 0 2 分享 微博 QZONE 微信 ymsdandan 赞同来自: 稍等,工作人员正在测试,尽快给您回复 2017-11-02 0 1 分享 微博 QZONE 微信 ymsdandan 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171102

1628. Starling屏幕适配问题 [ 49%]

...: 3514 关注: 4 人 fftidus • 2015-11-02 11:20 我意思是用starling根据屏幕做的适配和laya对原生层做的适配效果不一样,两个层没法对齐。 IFlash.setSize(960, 540);设置了之后获取舞台大小就是固定这个值, Capabilities.screenResolutionY也是获得固...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151102

1629. 时间轴动画 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...,开发者知道即可,仍按上述标准使用相对路径,引擎会根据不同平台自动适配文件后缀。 1.1.4 动画状态机文件命名规则 首次为节点创建动画的时候,不仅会创建一个由开发者自己命名的动画文件,还会自动创建一个动画状态...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

1630. LOD组 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...GPU 运算资源,从而影响场景中的性能。 LOD 技术允许引擎根据与摄像机的距离来相应减少为游戏对象渲染的三角形数量。要使用此技术,游戏对象必须具有大量网格,这些网格的几何体的细节级别逐渐降低。这些网格称为 LOD 级...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010