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大约有 1,687 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0117 秒)

1621. 动画状态机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 16%]

... this.animator.play("Stand", 0 , 0.5); 看看运行效果,如动图6-2,每次鼠标点击按钮,可以从50%的位置开始播放Stand动画。 (动图6-2) 当然我们也可以通过代码修改动画状态的属性,播放不同的效果: //获得动画状态机的BaseLayer层,也...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1622. 纹理资源 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 16%]

...个单状态的皮肤组合成一个多状态的按钮皮肤。但该工具每次只能转换一个多状态按钮皮肤,常用于少量的按钮皮肤转换需求。 4、其它纹理属性 默认的纹理资源的属性配置较为全面,其中包含了光照贴图所需的配置,因此本节...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

1623. 精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 15%]

...展开后应该是: 因为文字和图片的材质并不相同,所以每次从文字到图片都产生上下文切换,最后产生了6个DC。 观察一下,其实四个按钮之间并不相交,所以如果能智能地将渲染顺序调整为: 这样,DC就降低到了2个,达到了优...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1624. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 15%]

...的模型大多数贴图都采用dds等其它各种类型的贴图,所以每次都需要开发者自己转下图片格式,略显麻烦,希望可以在导出时,顺便把贴图格式也改下。还有一点就是材质问题,许多材质球都千奇百怪,很多种,而laya的导出工...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

1625. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 15%]

...同设备上应用程序运行速度一致。 // - 当为 false 时:在每次 requestAnimationFrame 回调时进行更新。可能导致在不同设备上应用程序运行速度不同。 Laya.Config.fixedFrames = false; 2.2 画布抗锯齿 isAntialias 画布抗锯齿 isAntialias 是一项全局...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

1626. CPU粒子系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 15%]

...才会被替换。 Use Auto Random Seed(自动随机种子):启用后每次播放都会有不同。 2.3 发射器 发射器用于控制粒子的发射速率和时间。发射器包含以下内容: Enable(启用):是否启用发射器,勾选后粒子系统才会正常发射粒子。 R...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

1627. 自定义3D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 15%]

...Instancing可以让我们使用一个DrawCall来绘制多个物体,节省每次绘制时CPU->GPU的通信。 5.1.2 enableInstancing开关 enableInstancing:是否启用Instancing。 当启用enableInstancing为true时,Shader启用Instancing功能,当启用enableInstancing为false是,Shad...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1628. laya.ui.RadioGroup_API3.0 [ 14%]

...件定义一组 Radio 控件,这些控件相互排斥; 因此,用户每次只能选择一个 Radio 控件。 example 以下示例代码,创建了一个 RadioGroup 实例。 package { import laya.ui.Radio; import laya.ui.RadioGroup; import laya.utils.Handler; public class RadioGroup_Example {...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1629. laya.html.dom.HTMLIframeElement_API3.0 [ 9%]

...把当前对象渲染到指定的贴图上。贴图由外部指定,避免每次都创建。 Parameters offx: number offy: number tex: Texture2D 输出渲染结果 Returns void event event(type: string, data?: any): boolean Inherited from EventDispatcher.event Defined in laya/events/EventDispatcher...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

1630. laya.html.dom.HTMLDivElement_API3.0 [ 9%]

...把当前对象渲染到指定的贴图上。贴图由外部指定,避免每次都创建。 Parameters offx: number offy: number tex: Texture2D 输出渲染结果 Returns void event event(type: string, data?: any): boolean Inherited from EventDispatcher.event Defined in laya/events/EventDispatcher...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102