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大约有 3,348 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0106 秒)

1621. 关于Panel的双指响应问题 [ 59%]

...击穿透的问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 写了个边缘光的定义shader,有很多问题,帮忙看一下 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 mask在layaplayer中有问题 Panel中的东西左右拖动好象有问题 laya1.7.9beta版 问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180203

1622. 地形导出没有材质,只有黑色轮廓 [ 59%]

...示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 unity导出的场景不显示实时阴影 LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动画无效 unity到导出场景加载时抛异常,不知所措 laya2.2 导出场景...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191121

1623. List拖动问题 [ 59%]

...载问题 ios原生回调问题 关于shader中opengl函数问题 event定义事件的问题 (此问题已经无效) 关于主程序过大的问题 问题状态 最新活动: 2017-12-01 15:26 浏览: 1979 关注: 2 人 q1402907210 • 2017-12-01 15:38 好的,谢谢! q1402907210 • 2017-1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171201

1624. 3D刚体定轴转动,给个思路,相当于悬空转到的墙的效果 [ 59%]

...果,对于渐变相机位移? 新手开发游戏,求思路 dialog 定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 刮刮卡效果实现 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动画无效 求教,按钮的光影闪烁效果是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190523

1625. 3D模型上有一个文字标签,需要在特定操作改变文字的内容?烦请各位大神指点,谢谢 [ 59%]

...现 2.如果要3维加立体,那就必须美术建模,或者通过定义shader实现 2017-09-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Wmm13811588724 相关问题 Tween如何实现无限循环改变alpha? 加载到舞台...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170919

1626. ios中没有触发事件前使用playSound没有声音 [ 59%]

...用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 分享:定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale LayaAirIDE下如何使用mask? 游戏运行在chrome里面 听不见声音 使用3D...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180706

1627. Tween to 的回调问题 [ 59%]

...射线碰撞和UI点击穿透的问题 IDE创建的UI 层级问题 event定义事件的问题 问题状态 最新活动: 2017-07-06 20:30 浏览: 903 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170706

1628. native 2.2.0 Label设置好宽度和多行属性,无法动换行 [ 59%]

...无法生成Rpk问题 龙骨skeleton鼠标点击区域的设置 dialog 定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 问题状态 最新活动: 2019-09-28 11:21 浏览: 848 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190819

1629. HTMLDivElement的innerHTML中有"<"会报错 [ 59%]

...开报错 runtime运行报错! 用了ByteArray的zlib.min.js后报错 定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 微信小游戏编译报错 HTMLDivElement 2.0 排版问题 问题状态 最新活动: 2018-04-06 11:18 浏览: 693 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180405

1630. ShaderPass介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 59%]

...derPass介绍 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-9* ​ SubShader 中定义了一系列的 **Pass(通道)** 。每个Pass定义了一次完整的渲染流程。注意Pass数目过多会造成渲染性能的下降。 ​**ShaderPass中比较重要的属性:** 获取渲染状态。获取...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715