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Laya_社区(4363) Laya2.0_api(120) Laya2.0_文档(62) Laya3.0_api(28) Laya3.0_文档(20) laya_api(14) Laya_示例(5) Laya2.0_示例(2)
...ex | Frames No Frames Shader3DProperties | Methods | Constants Packagelaya.d3.shaderClasspublic class Shader3DInheritanceShader3D Object Shader3D 类用于创建Shader3D。 Public Properties PropertyDefined By debugMode : Boolean = false[static] 是否开启调试模式。 Shader3DPublic Me...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...是个json,格式你和官方例子比对一下res\threeDimen\skinModel\LayaMonkey\LayaMonkey.lh 2019-03-30 0 0 分享 微博 QZONE 微信 兰成斌 赞同来自: 在index.js 里面引入3d库文件 loadLib("libs/laya.physics3D.js") 2019-04-02 0 0 分享 微博 QZONE 微信 1573629845用户 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180925
...是3d模型 2018-01-30 1 1 分享 微博 QZONE 微信 qian 赞同来自: layaFlash跟原生flash有些地方存在差异: mouseEnableTip:如果项目中有显示对象不可点击,可检测它的mouseEable 是否为false. 原生Flash:如果将 mouseEnabled 设置为 false,实例...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180120
微信开发者工具问题 在layaair ide下没问题,到了开发者工具编译不过WAGame.js:14 Wechat Lib:2.0.8, 2018.5.17 17:08:32 code.js:107 Warning!,this class[MiniAdpter] already exist: {init: ƒ} VM698:1 gameThirdScriptError Unexpected token in JSON at position 134;at api readFile suc...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180531
...了 2.3 拖尾材质 拖尾所使用的的材质,也就是需要使用 Laya.Trail 这个Shader 2.3.1 创建材质 首先我们在Asset下新建一个Material,默认情况下Material的Shader是BlinnPhone,接下来我们修改下Shader,如动图2-4所示 (动图2-4) 2.3.2 材质贴图 如...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
LayaNative中运行程序网络请求异常 在我们项目中: 1.http请求使用的是Laya引擎中的HttpReqeust。 2.WebSocket因为历史原因使用的是SocketIO框架。 3.服务器是nginx,使用了多进程负载均衡。 现象: 在网页中和手机浏览器中访问服务器一切...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180309
native2.1 安卓退到后台时,概率闪退 从main线程看到一个 layaair.game.browser.b.onPause(Unknown Source),然后对应到mainActivity刚好是onpause 方法执行的时候,就gg了,这个在统计出的崩溃出现概率里,还是算很多的,但是不是必现,出现概...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191029
我想自定义组件 ,引入layaeditor.d.ts直接编译,居然报这个文件有错 按官方的腾讯课程, 我想自定义组件 ,引入layaeditor.d.ts后直接编译,居然报这个文件有错? 是版本问题吗, 因为教程用的版本和现在的好像不是一样的。。 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181011
Laya.loader.clearTextureRes引起的内存泄露以及恢复图片显示闪烁 1、引擎和ide版本都是2.1.2 2、点击屏幕会绘制一个光圈特效 3、点击第1次加载资源使用后释放调用Laya.loader.clearTextureRes 4、再点第2次 1、图片代码中指示出必然会...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200317
...制的代码,标“*”处为有问题。 class Game { private socket: Laya.Socket; private byte: Laya.Byte; constructor() { //初始化引擎 Laya.init(600, 400, Laya.WebGL); this.byte = new Laya.Byte(); //这里我们采用小端 this.byte.endian = Laya.Byte.LITTLE_ENDIAN; this.socket = new La...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180211