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大约有 1,655 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0079 秒)

1621. 预制体模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 26%]

...} /** * 当报错时打印错误 * @param err 报错信息 */ onError(err: string): void { console.log("加载失败: " + err); } /** * 加载时侦听 */ onLoading(progress: number): void { //接近完成加载时,让显示进度比实际进度慢一点,这是为打开场景时的自动加载...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

1622. 预制体 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

...} /** * 当报错时打印错误 * @param err 报错信息 */ onError(err: string): void { console.log("加载失败: " + err); } /** * 加载时侦听 */ onLoading(progress: number): void { //接近完成加载时,让显示进度比实际进度慢一点,这是为打开场景时的自动加载...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105

1623. 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 [ 25%]

...lic class MsgMgr { /**共享画布类型**/ public static var SHAREDRESIZE:String = "sharedresize"; private static var _i:MsgMgr = null; public function MsgMgr() { super(); } public static function get instance():MsgMgr { return _i ||= new MsgMgr(); } /**初始化消息监听**/ public function init...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180525

1624. 微信小游戏中不能加载proto文件 [ 25%]

...reate a new message var message = AwesomeMessage.create( { openid: "AwesomeString" });  console.log(message.openid) // Verify the message if necessary (i.e. when possibly incomplete or invalid) var errMsg = AwesomeMessage.verify(message); if (errMsg) throw Error(errMsg);  // Encode a message to an...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180704

1625. UI运行时 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

...则传入关闭按钮的名字(name),否则为null。 */ onClosed(type: string = null): void { } /**场景打开完成后,调用此方法(如果有弹出动画,则在动画完成后执行)*/ onOpened(param: any): void{ } 注意1:不论是Scene2D节点还是2D预制体的根节点,它...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1626. Spine3D渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

....spine3D = this.owner.getComponent(Laya.Spine3DRenderer); let currentSkin: string = this.spine3D.skinName; // 记录当前皮肤状态 //播放停止后执行逻辑 this.owner.on(Laya.Event.STOPPED, this, () => { // 通过三元运算符切换皮肤名称 currentSkin = currentSkin === "full-skins...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203

1627. laya.d3.physicscannon.CannonRigidbody3D_API3.0 [ 24%]

...nt.ts:34 是否可以在IDE环境中运行 Optional scriptPath scriptPath: string Inherited from Component.scriptPath Defined in laya/components/Component.ts:35 Static TYPE_DYNAMIC TYPE_DYNAMIC: number = 1 Defined in laya/d3/physicsCannon/CannonRigidbody3D.ts:24 Static TYPE_KINEMATIC TYPE_KINEMATIC:...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

1628. 使用3D精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 24%]

...me 子节点的名字。 * @return 节点对象。 */ getChildByName(name: string): Node { for (let child of this._children) { if (child && child.name === name) return child; } return null; } 当我们找到子节点时,也可以对节点做一些基础操作,比如删除掉自己方法 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1629. laya.d3.component.hlod.HLODRender_API3.0 [ 24%]

...nt.ts:34 是否可以在IDE环境中运行 Optional scriptPath scriptPath: string Inherited from Component.scriptPath Defined in laya/components/Component.ts:35 sortingFudge sortingFudge: number Inherited from PixelLineRenderer.sortingFudge Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:158 排序矫...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1630. TiledMap地图 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 24%]

...组的图层,在图层的自定义属性栏,添加一个名为layer的string类型属性。操作如图4-1所示。 (图4-1) 点击OK,添加完成后,将所有添加了自定义属性layer的图层。设置分组名称。 例如,我们将块层2与块层3的分组名称设置为 layaAi...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010