• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 16,514 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0165 秒)

16331. laya.d3.core.Camera_API3.0 [ 40%]

...errides BaseCamera.constructor Defined in laya/d3/core/Camera.ts:659 创建一个 Camera 实例。 Parameters Default value aspectRatio: number = 0 横纵比。 Default value nearPlane: number = 0.3 近裁面。 Default value farPlane: number = 1000 远裁面。 Returns Camera Properties _cacheDepth...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

16332. laya.d3.core.material.PBRSpecularMaterial [ 40%]

... Inherited Public Methods MethodDefined By  PBRSpecularMaterial() 创建一个 PBRSpecularMaterial 实例。 PBRSpecularMaterial _addReference(count:int = 1):void[override] BaseMaterial _parse(data:*, propertyParams:Object = null, constructParams:Array = null):BaseMaterial[static] BaseMaterial...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

16333. Resources already exist,is repeated loading 加载特效报重复加载 [ 40%]

... 本地调试加载本地图片都报错 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 unity 粒子特效 laya插件有问题? 打包出来后的APP打开加载速度过慢,有黑屏,如何加入闪屏图片 问题状态 最新活动: 2019-05-09 10:42 浏览: 1140 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190509

16334. laya.d3.math.BoundFrustum_API3.0 [ 40%]

...Matrix4x4): BoundFrustum Defined in laya/d3/math/BoundFrustum.ts:143 创建一个 BoundFrustum 实例。 Parameters matrix: Matrix4x4 锥截体的描述4x4矩阵。 Returns BoundFrustum Accessors bottom get bottom(): Plane Defined in laya/d3/math/BoundFrustum.ts:214 底平面。 Returns Plane far ge...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

16335. laya.d3.math.Color_API3.0 [ 40%]

..., b?: number, a?: number): Color Defined in laya/d3/math/Color.ts:97 创建一个 Color 实例。 Parameters Default value r: number = 1 颜色的red分量。 Default value g: number = 1 颜色的green分量。 Default value b: number = 1 颜色的blue分量。 Default value a: number = 1 颜色的a...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

16336. laya.d3.component.animator.AnimatorControllerLayer_API3.0 [ 40%]

...Defined in laya/d3/component/Animator/AnimatorControllerLayer.ts:136 创建一个 AnimatorControllerLayer 实例。 Parameters name: string Returns AnimatorControllerLayer Properties blendingMode blendingMode: number = AnimatorControllerLayer.BLENDINGMODE_OVERRIDE Defined in laya/d3/component/Animat...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

16337. laya.d3.core.material.PBRStandardMaterial [ 40%]

... Inherited Public Methods MethodDefined By  PBRStandardMaterial() 创建一个 PBRStandardMaterial 实例。 PBRStandardMaterial _addReference(count:int = 1):void[override] BaseMaterial _parse(data:*, propertyParams:Object = null, constructParams:Array = null):BaseMaterial[static] BaseMaterial...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

16338. laya.d3.core.render.BloomEffect_API3.0 [ 40%]

...Effect.constructor Defined in laya/d3/core/render/BloomEffect.ts:183 创建一个 BloomEffect 实例。 Returns BloomEffect Properties clamp clamp: number = 65472 Defined in laya/d3/core/render/BloomEffect.ts:81 限制泛光像素的数量,该值在伽马空间。 color color: Color = new Color(1.0,...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

16339. unity插件报错 [ 40%]

unity插件报错 新建一个场景,预览下就报错: MissingReferenceException: The object of type 'SkinnedMeshRenderer' has been destroyed but you are still trying to access it. Your script should either check if it is null or you should not destroy the object. n.a (UnityEngine.SkinnedMesh...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210607

16340. LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 40%]

...ttp通讯了,对laya的urlRequest做的封装处理,由于urlRequest的一个实例在请求中未回执时不可重复使用,这样当需要多个请求时必须再次实例化对象,于是做对象池封装处理,其中传递的参数需要和http协商格式,我的封装仅限参考 e...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109