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大约有 7,667 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0167 秒)

1631. List没有自动排列 [ 65%]

...么办? Laya_Aaron • 2018-02-28 16:38 @zhouxiaodan:滑动就是监听鼠标,然后 对比鼠标变化,然后再让 ui 相应的动,也就是 改变容器内部对象的 y 坐标 zhouxiaodan • 2018-02-28 16:40 @Laya_Aaron:但是为什么我用List会出现横向排列不对的这样的问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180228

1632. 在微信分享成功的回调函数里,Laya播放音效失败。 [ 65%]

...止游戏主循环 Laya.timer.clear(this, this.onLoop); //移除舞台的鼠标移动事件 Laya.stage.off(Laya.Event.MOUSE_MOVE); }  //恢复 GameEx.prototype.resume = function () { //在循环中创建敌人 Laya.timer.frameLoop(1,this,this.onLoop); console.log("恢复播放音乐") Laya.SoundMan...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180514

1633. [LayaAir3]3.2中,多个平台默认不支持bullet wasm物理库 [ 65%]

...加新回复 发起人 球块 相关问题 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 红米K20pro 多个手指同时按下就会报这个错 object has in SimpleSingletonList Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240722

1634. laya.device.media.Video_API3.0 [ 64%]

...rom AnimationBase.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:266 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

1635. 物理引擎-布 [ 64%]

...500, 480, 80, 80, { isStatic: true }) ]); } function onResize() { // 设置鼠标的坐标缩放 Matter.Mouse.setScale( mouseConstraint.mouse, { x: 1 / (Laya.stage.clientScaleX * Laya.stage._canvasTransform.a), y: 1 / (Laya.stage.clientScaleY * Laya.stage._canvasTransform.d) }); } })();var Matter: a...

来源: Laya_示例 发布时间: 20260303

1636. 预览运行面板 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

... (图1-1) 预览相关的快捷键可以参考一下《IDE快捷键与鼠标交互操作大全》的1.5节。 在开启IDE内预览后会出现两个按钮,分别是重新启动和打开开发者工具: 重新启动顾名思义,对当前预览运行场景进行重启,如图1-2所示。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1637. runTime使用(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 64%]

...r(); //设置组件的中心点 this.anchorX = this.anchorY = 0.5; //添加鼠标按下事件侦听。按时时缩小按钮。 this.on(Laya.Event.MOUSE_DOWN,this,this.scaleSmall); //添加鼠标抬起事件侦听。抬起时还原按钮。 this.on(Laya.Event.MOUSE_UP,this, this.scaleBig); //添加...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1638. 分享写的一个麻将demo [ 64%]

...分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) Laya 鼠标Cursor怪异问题,有demo 移植了一个游戏 代码重新 写的 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 在Li...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171025

1639. 在开启webgl模式下,每次运行texture类的getPixels方法内存都会增加 [ 64%]

...存大的问题是如何解决的? 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171211

1640. 使用clone()或instantiate()方法添加sprite3D角色时, 手中武器不跟随手移动. 但使用getRes()方法导入sprite3D时绑定在手上的武器可正常跟随 [ 64%]

...个方法,走进了第二方法里 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? unity中的模型导出后在laya中显示不正常 用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180206