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大约有 16,514 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0157 秒)

16451. 关联shader的uniform(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 34%]

...案例来进行讲解。 我们首先来看下着色器代码: ##### 第一个Pass使用的着色器: 顶点着色器 `outline.vs` 代码如下: ```c++ attribute vec4 a_Position; attribute vec3 a_Normal; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform float u_OutlineWidth; void main() { vec4 position = vec4...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

16452. 关联shader的uniform(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 34%]

...案例来进行讲解。 我们首先来看下着色器代码: ##### 第一个Pass使用的着色器: 顶点着色器 `outline.vs` 代码如下: ```c++ attribute vec4 a_Position; attribute vec3 a_Normal; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform float u_OutlineWidth; void main() { vec4 position = vec4...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

16453. laya.physics.joint.MouseJoint_API3.0 [ 34%]

..._singleton Defined in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 anchor anchor: any[] Defined in laya/physics/joint/MouseJoint.ts:18 [首次设置有效]关节的链接点,是相对于自身刚体的左上角位置偏移,如果不设置...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

16454. laya.physics.ColliderBase_API3.0 [ 34%]

..._singleton Defined in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 fixture fixture: any Defined in laya/physics/ColliderBase.ts:25 [只读]b2Fixture对象 label label: string Defined in laya/physics/ColliderBase.ts:18 标签 owner owner: Node ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

16455. Laya 2.2在iPhone 6S上出现严重的帧率暴跌问题 [ 34%]

...享 微博 QZONE 微信 btiger 赞同来自: 上面的纯模型场景找到一个提高帧率的方法: 在unity里面设置物体的shader: 1.  先把render mode 设置成transparent 2. 再把render mode设置成 custom 3. 然后把depth write 设置成 on       通过以上修改,现在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190921

16456. [0]laya-zip游戏加载提速库(Laya3.0版本适配更新) [ 34%]

...laya-zip游戏加载提速库(Laya3.0版本适配更新) 前言 laya-zip是一个用于laya引擎加载zip资源的扩展包,提供了友好和简单的API接口。与LayaTree一样,都使用Big AOP大切面理论进行设计,能够让游戏的加载速度提升约300%。效果 资源包体资...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230316

16457. laya.d3.core.pixelline.PixelLineSprite3D_API3.0 [ 34%]

...onstructor Defined in laya/d3/core/pixelLine/PixelLineSprite3D.ts:45 创建一个 PixelLineSprite3D 实例。 Parameters Default value maxCount: number = 2 最大线段数量。 Default value name: string = null 名字。 Returns PixelLineSprite3D Properties Optional _extra _extra: INodeExtra Inheri...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

16458. 后处理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...能看到后期处理这一属性: 图2-1 点击创建实例即可创建一个后处理实例: 图2-2 可以看到,有以下选项,我们一一讲解 图2-2 三、引擎内置后处理类型 3.1镜头光晕后处理(Lens Flare Effect) 镜头光晕是一种模拟物理摄像机光学特...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260105

16459. TiledMap加载报错 relativePath为空 [ 33%]

...在于我用的tiledmap在生成json文件时"tilesets"属性那里还有一个包含tsx的对象 { "firstgid":1, "source":"daditu.tsx" },就是这段,而laya.tiledmap.js的源码中是这样的 var tArray=tJsonData.tilesets; for (i=0;i < tArray.length;i++){ tileset=tArray[i]; tTileSet=new Tile...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180326

16460. 关联shader的uniform(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 33%]

...案例来进行讲解。 我们首先来看下着色器代码: ##### 第一个Pass使用的着色器: 顶点着色器 `outline.vs` 代码如下: ```c++ attribute vec4 a_Position; attribute vec3 a_Normal; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform float u_OutlineWidth; void main() { vec4 position = vec4...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715