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大约有 16,514 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0159 秒)

16461. laya.d3.core.material.PBRSpecularMaterial_API3.0 [ 33%]

...structor Defined in laya/d3/core/material/PBRSpecularMaterial.ts:178 创建一个 PBRSpecularMaterial 实例。 Returns PBRSpecularMaterial Properties destoryedImmediately destoryedImmediately: boolean Inherited from Resource.destoryedImmediately Defined in laya/resource/Resource.ts:104 是否在引...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

16462. laya.d3.core.material.BlinnPhongMaterial_API3.0 [ 33%]

...nstructor Defined in laya/d3/core/material/BlinnPhongMaterial.ts:328 创建一个 BlinnPhongMaterial 实例。 Returns BlinnPhongMaterial Properties _id _id: number = 0 Inherited from Resource._id Defined in laya/resource/Resource.ts:97 destroyedImmediately destroyedImmediately: boolean Inherited fr...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

16463. laya.physics.Physics_API3.0 [ 33%]

...结构如:[p1,p2,p3,...] ;如果需要回调单个参数 p ,且 p 是一个数组,则需要使用结构如:[p],其他的单个参数 p ,可以直接传入参数 p。 Returns boolean 此事件类型是否有侦听者,如果有侦听者则值为 true,否则值为 false。 getBodyCoun...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

16464. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 33%]

...d By  ShuriKenParticle3D(material:ShurikenParticleMaterial = null) 创建一个 Particle3D 实例。 ShuriKenParticle3D _getSortID(renderElement:IRenderable, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D _setBelongScene(scene:Scene):void[override] RenderableSprite3D _setUnBelongScene():vo...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

16465. [LayaAirIDE 2.0]TextInput真机输入时显示蓝色字,求解 [ 33%]

... 2024-06-04 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Aar0n 赞同来自: 能否提供一个demo 和 测试的机型 2020-04-10 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 Tony666 相关问题 请问LayaAir中如何使...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200410

16466. 资源管理器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 32%]

...`默认全局属性`设置,都属于组件属性的预先设置。当同一个组件资源在多处使用,并需要配置相同的属性时,该设置可以减少很多的重复性操作。** `打包类型`:`默认`会采用项目设置(F9)中的打包规则。除此之外,通过该处...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

16467. laya.physics.joint.MotorJoint_API3.0 [ 32%]

..._singleton Defined in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 collideConnected collideConnected: boolean = false Defined in laya/physics/joint/MotorJoint.ts:16 [首次设置有效]两个刚体是否可以发生碰撞,默认为false othe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

16468. laya.d3.physics.Rigidbody3D_API3.0 [ 32%]

...rComponent.constructor Defined in laya/d3/physics/Rigidbody3D.ts:424 创建一个 RigidBody3D 实例。 Parameters Default value collisionGroup: number = Physics3DUtils.COLLISIONFILTERGROUP_DEFAULTFILTER 所属碰撞组。 Default value canCollideWith: number = Physics3DUtils.COLLISIONFILTERGROUP_AL...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

16469. [LayaAirIDE3]2d相机打包后问题 [ 32%]

...容相关的链接 提交 3 个回复 LayaAir小牛 赞同来自: 可以发一个demo吗?简单一点的就好 2025-11-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 1756447350用户 赞同来自: main代码 // Main.ts - 简化版异步加载 import { CameraController } from "./CameraController"; import { Joys...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251125

16470. laya.physics.joint.DistanceJoint_API3.0 [ 32%]

..._singleton Defined in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 collideConnected collideConnected: boolean = false Defined in laya/physics/joint/DistanceJoint.ts:20 [首次设置有效]两个刚体是否可以发生碰撞,默认为false o...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115